Чуть больше месяца назад, во время gamescom 2026 Opening Night Live, CD Projekt RED удивила своих многочисленных поклонников анонсом The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered — крупного бесплатного обновления для удостоенной наград ролевой игры с открытым миром.
Мы, конечно, уже знали и ожидали увидеть трейлер предстоящего дополнения The Witcher 3: Wild Hunt – Song of the Past, но о ремастированной версии слухов не было. Ведь игра уже получала обновление для нового поколения в декабре 2022 года, которое, помимо прочего, значительно улучшило графику благодаря поддержке трассировки лучей и текстурам более высокого разрешения.
Тем не менее, польский разработчик превзошел сам себя, чтобы еще больше улучшить одиннадцатилетнюю игру в преддверии выхода нового дополнения, запланированного на следующий год. The Witcher 3: Wild Hunt Remastered выходит завтра, давая фанатам достаточно времени, чтобы перепройти игру (или пройти ее впервые) и два DLC — Hearts of Stone и Blood and Wine, которые теперь включены в основную игру.
Мне удалось опробовать новую сборку (версия 5.00), хотя код поступил в самый последний момент в выходные, так что времени, доступного до снятия эмбарго, было, мягко говоря, ограничено. Для начала, вот официальный список функций, предоставленный CDPR:
Улучшения графики
- Улучшенная графика и производительность — улучшенные текстуры окружения, NPC и монстров, значительные улучшения растительности, а также переработанное освещение, рендеринг и трассировка лучей.
- Трассировка лучей (только для ПК) — в сочетании с другими улучшениями графики создает самую визуально впечатляющую версию игры на сегодняшний день.
- Поддержка PS5 Pro — PSSR обеспечивает 60 FPS с включенной трассировкой лучей.
Улучшения боевой системы
- Переосмысленная система навыков — переработанное, восстановленное дерево навыков с совершенно новыми способностями и умениями.
- Улучшенный бой — обновленные анимации, новые добивания и адаптивная камера.
- Обновление Знаков — новые визуальные эффекты для всех пяти ведьмачьих Знаков: Аард, Игни, Ирден, Квен и Аксий.
- Улучшенное поведение врагов — более иммерсивное и реактивное поведение обычных врагов, таких как волки и утопцы.
Улучшения удобства использования
- Переработанные анимации — новые анимации движения и перемещения Геральта и Плотвы.
- Переработка ведьмачьего чутья — более чистая графика, с новыми уликами, появляющимися только при фокусировке на нужных элементах.
- Обновленный интерфейс — обновленное главное меню с быстрым доступом к основным функциям, а также обновленные уведомления о заданиях и обучении.
- Трансмогрификация — изменение внешнего вида оружия и брони без потери их характеристик.
Различные улучшения
- Расширенный фоторежим — новые позы, управление камерой, рамки, фильтры, модели и многое другое.
- Интеграция Mod.io — кроссплатформенная поддержка модов для пользовательского контента, такого как новые задания, оружие, снаряжение и изменения баланса.
- Баллада барда — новая функция доступности для игроков с когнитивными нарушениями, такими как дефицит внимания или когнитивная усталость, настраивающая выбранные игровые элементы, например, с автоматическим самолечением.
Трассировка лучей крадет шоу
Излишне говорить, что самым заметным улучшением является обновленная графика. На ПК, которую я тестировал, доступна трассировка лучей, в то время как обновление для нового поколения добавило только глобальное освещение с трассировкой лучей, затенение окружающей среды, тени и отражения. Хорошая новость для тех, кто не может позволить себе более требовательную к ресурсам трассировку лучей, заключается в том, что игра теперь также поддерживает NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction, которая улучшает не только трассировку лучей, но и обычную трассировку лучей.
The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered — не первая игра на движке REDEngine, поддерживающая трассировку лучей. Cyberpunk 2077 представила ее с так называемым режимом RT Overdrive в апреле 2023 года, и тогда это было настоящим откровением, как первая современная игра класса ААА, использующая эту передовую технологию рендеринга. Почти три с половиной года спустя список стал длиннее, но не намного: этот ремастер делает The Witcher 3 четырнадцатой игрой для ПК с поддержкой трассировки лучей.
По сей день Cyberpunk 2077, возможно, остается самой впечатляющей игрой в этом списке, отчасти потому, что ее сеттинг практически создан для демонстрации технологий, особенно ночью. Фэнтезийный мир, созданный Анджеем Сапковским, конечно, не мог позволить себе неоновые огни в стиле Cyberpunk 2077 по всему городу, но даже так, трассировка лучей значительно улучшает освещение в The Witcher 3 как в уличных, так и в интерьерных сценах, хотя улучшение, пожалуй, наиболее заметно в последних.
Что касается других графических улучшений, то растительность выглядит намного лучше, а модели персонажей получили лишь незначительное улучшение. Я даже включил новую опцию Path Traced Hair, но она не сильно помогла поднять качество волос до стандартов 2026 года. Более того, при ближайшем рассмотрении (например, при исследовании трупа) модели все еще выглядят довольно устаревшими. Вода выглядит хуже всего остального в игре, и несколько озадачивает, что ее не улучшили в рамках этого ремастера; тем не менее, на ПК есть моды для этого. С другой стороны, новые визуальные эффекты для Знаков намного приятнее, причем Игни является явным лидером благодаря освещению с трассировкой лучей.
Как же The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered работает со всеми этими новыми функциями? Ну, в целом. На моей конфигурации GeForce RTX 5090 + Ryzen 7 9800X3D, со всеми графическими настройками на максимум, DLSS Super Resolution на Quality и DLSS Multi Frame Generation на Dynamic, игра в среднем выдавала более 160 кадров в секунду при разрешении 4K с минимальными подтормаживаниями. Я провел пользовательский тест в Новиграде, перемещаясь от доков до самой дальней точки города, самой большой доступной в The Witcher 3, а также самой оживленной по плотности NPC.
Опять же, REDEngine работает превосходно даже при трассировке лучей, как и в Cyberpunk 2077. Я просто надеюсь, что CDPR не пожалеет о переходе на Unreal Engine 5 для предстоящей The Witcher IV.
Остальные улучшения приятны, но вряд ли революционны
Новая камера, кажется, лучше справляется с боевыми ситуациями, и новые анимации, безусловно, приветствуются, но факт остается фактом: нанесение ударов врагам в The Witcher 3 не ощущается таким же мощным, как в лучших экшен-играх. Это всегда было главной причиной, по которой боевая система считалась самой слабой частью этого шедевра, и The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered этого не меняет.
Другим крупным пересмотром, связанным с геймплеем, является система навыков. Перед запуском разработчики хвастались полностью переработанными деревьями навыков, и хотя это правда, у меня есть несколько претензий. Главное преимущество в том, что каждый навык теперь достигает Ранга 3, а не Ранга 5, как раньше. Это означает, что вы можете полностью улучшить больше навыков, но у вас все равно не хватает слотов, чтобы разместить их все. Раньше было двенадцать слотов для навыков; теперь их до шестнадцати, хотя вам придется исследовать достаточно мутаций, чтобы разблокировать их все. На 54-м уровне я разблокировал только два из четырех дополнительных слотов. Тем не менее, я бы предпочел получить хотя бы пару дополнительных слотов.
Что касается других особенностей этого патча Remastered, то переработка ведьмачьего чутья, безусловно, является изюминкой. Оригинальная механика стала одной из самых узнаваемых версий “детективного зрения”, которым с тех пор вдохновлялись многие игры, но она также была слишком простой. Теперь CDPR сделала ее достаточно сложной, гарантируя, что улики не будут раскрываться немедленно, если вы не смотрите на них, что заставило меня потратить несколько минут на поиски клочка шерсти в лесу для задания. Остальное, честно говоря, является чистым плюсом: от трансмиграции до кроссплатформенной поддержки модов, расширенного фоторежима и новых функций доступности.

Заключительные мысли
The Witcher 3: Wild Hunt — одна из моих любимых игр всех времен, а я играю уже более тридцати лет. The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered доводит ее до почти идеального блеска, делая ее лучше, чем когда-либо, и исправляя некоторые ее недостатки. Тем не менее, в некоторых аспектах она не может полностью избавиться от своего возраста, что наиболее очевидно в устаревших моделях и отсутствии должной обратной связи при попадании в бою.
Даже так, нет никаких сомнений, что это окончательная версия, возможно, лучшей ролевой игры с открытым миром на рынке, и она бесплатна, что я воспринимаю как очевидную (и желанную) попытку CD Projekt RED вернуть некоторых фанатов, которые еще не простили студию за проблемы с запуском Cyberpunk 2077. Если вы еще не играли, нет лучшего времени, чтобы сделать это, и то же самое касается тех, кто жаждал перепройти игру перед Songs of the Past. Просто не ожидайте совершенно нового опыта The Witcher — он появится в 2028 году с The Witcher IV.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




