Во время Summer Game Fest 2026 студии SEGA и RGG Studio представили Virtua Fighter: Crossroads — совершенно новую часть культовой файтинг-франшизы SEGA, разрабатываемую RGG Studio и запланированную к выходу в 2027 году. За трейлером последовала специальная презентация, раскрывшая гораздо больше подробностей об этом новаторском дополнении к серии файтингов.
Команда разработчиков определяет игру как «Боевое приключение» (Fighting Adventure): полное слияние лучшего из повествовательных, однопользовательских и соревновательных боевых жанров в одной игре. Это явно не ремейк и не ностальгический проект, а полностью переосмысленная новая Virtua Fighter.
Действие игры разворачивается в Виласапаре, вымышленном островном городе в Юго-Восточной Азии, известном как Город Боевых Искусств. Город состоит из нескольких обособленных районов, таких как центральный город, окруженный стеной, развлекательные кварталы и курортные зоны, и управляется преступными синдикатами, действующими в рамках шаткого перемирия, установленного Арма Картой. Разработчики описывают его как город, куда стекаются и оседают люди всех слоев общества со всего мира; команда исследовала культуру, кухню и климат региона, чтобы достоверно воплотить его в жизнь. RGG Studio считает создание богатого, живого города одной из своих ключевых сильных сторон, что было особенно заметно в серии Yakuza/Like a Dragon.
Сюжет
Повествование представляет собой омнибус-историю с четырьмя протагонистами, сосредоточенную вокруг заявленной темы «перекрестков». Все четыре главных героя — совершенно новые персонажи, ранее не появлявшиеся в серии Virtua Fighter. Каждый движим собственными убеждениями и прошлым, и их истории не обязательно ведут к одной общей цели, поэтому игроки увидят, как эти персонажи пересекаются, сталкиваются и расходятся. Выборы, сделанные в бою и вне его, формируют союзы, определяют последствия и влияют на судьбы.
Сюжет начинается в 20XX году. Президент Бато намерен использовать подпольный турнир Виласапары «Vila Fight Fest», чтобы решить экономические проблемы страны и вывести ее на мировую арену как национальный вид спорта. Это совпадает с серией нападений на мастеров боевых искусств, совершаемых некой фигурой, известной как Убийца Бакунава. Судьбы четырех протагонистов пересекаются на этом перекрестке, пробуждая призраков десятилетней давности.
Главным лицом игры является Сиэло, которого команда описывает как самого сложного созданного ими персонажа. Его прошлое, то, что он любит, как его воспитывали, и среда, в которой он рос, — все это тщательно проработано внутри, и эти детали отражены в его татуировках и дизайне костюма. Команда хочет, чтобы игроки с интересом наблюдали за его восхождением с самых низов.
Была собрана высококлассная международная команда сценаристов:
- Супервайзер по построению мира (World Building Supervisor): Дэвид Хейтер — известный как голос Солида Снейка, а также за работу над сценариями X-Men, Watchmen, Wolves и Warrior Nun
- Ведущий сценарист (Lead Writer): Брэд Кейн — сценарист Ghost of Tsushima (Игра года 2020), ведущий сценарист As Dusk Falls, сценарист/сопродюсер You vs. Wild: Out Cold (обладатель премии «Эмми»)
- Режиссер сценария (Scenario Director): Цуёси Фурута — серия Like a Dragon, Judgment, Lost Judgment
- Сценарист (Scenario Writer): Синдзи Ямамото — Persona 5 Royal, Persona 5, Persona 3, Shin Megami Tensei IV и другие
Продюсер отметил, что процесс отбора сценаристов занял около года, в течение которого прорабатывались сеттинг и предыстории персонажей, прежде чем обратиться к талантам, и что уровень привлеченных специалистов удивил даже его самого.
Боевая система
Боевая система (ранее показанная в трейлерах) Virtua Fighter: Crossroads призвана слить воедино соревновательные бои и боевую систему приключенческого экшена, предложив ощущения от сражений, которых игроки еще не испытывали. Ключевые моменты дизайна, озвученные директором по боям Ёсукэ Такэдой, включают:
- Основная концепция остается прежней — реализм и инновации, те же ключевые слова, которые определяли оригинальную Virtua Fighter, теперь переработанные для современной эпохи
- Основа заложена в файтинге и реализме полноконтактных боев — команда задалась вопросом, как выглядел бы файтинг, если бы в нем по-настоящему придерживались физической достоверности
- Сюжетный режим включает в себя массовые драки и битвы с боссами наряду со стандартными поединками
- Система разрабатывалась, исходя из основы 1 на 1, но с учетом того, как это будет выглядеть в многоперсонажных сражениях, при этом работа камеры и управление остаются верными идентичности Virtua Fighter
- Управление остается лаконичным и интуитивно понятным, с тремя основными кнопками (удар, удар ногой, блок). Это сохраняет доступность, которой изначально славилась серия, одновременно допуская глубокое освоение
- Глубина для продвинутых игроков строится вокруг трех столпов: техника (исполнение и точность ввода), знание (эффективность комбо и оптимизация урона) и чтение (предвосхищение поведения противника)
- Блок переосмысливается с точки зрения реализма и зависит от того, как настоящий мастер боевых искусств блокировал бы, в зависимости от типа удара
Режимы
В Virtua Fighter: Crossroads будет два основных режима: полноценный Сюжетный режим с исследованием Виласапары, побочными заданиями и встречами, зависящими от выбора игрока, и режим Противостояния (Versus Mode) с полным набором локальных и онлайн-опций для поклонников соревновательных файтингов. Команда подчеркнула, что игроки, желающие заниматься только боями 1 на 1, могут сразу перейти к ним.
Это игра как для ветеранов серии, так и для полных новичков, включая тех, кто играет только в одиночные режимы. Разработка была описана как очень сложная, но моральный дух команды высок, и они сосредоточены на создании чего-то выдающегося. Презентация на Summer Game Fest 2026 и последовавший за ней специальный стрим стали первым разом, когда команда почувствовала, что может наконец показать игрокам полную картину игры.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




