Вопросы и ответы с разработчиками Where Winds Meet: вертикальный геймплей в Hidden Mountain, планы развития, а также оптимизация «netcode» и производительности

Where Winds Meet Wuxia Xbox дополнение оптимизация wccftech.com

Популярная бесплатная Wuxia RPG Where Winds Meet вышла на Xbox с бонусами для Game Pass. Разработчики Everstone Studio рассказали о версии для Xbox и грядущем дополнении «Скрытая гора» в интервью. — wccftech.com

Популярная бесплатная RPG в открытом мире в жанре Wuxia Where Winds Meet, уже доступная на ПК, PlayStation 5, Android и iOS, вышла на Xbox Series S и X ранее в этом месяце, предложив эксклюзивные бонусы для подписчиков Game Pass. Анонс также включал тизер третьего крупного дополнения игры под названием «Скрытая гора» (Hidden Mountain), запуск которого запланирован на июль.

После этих новостей у нас появилась возможность направить список вопросов разработчику Everstone Studio через издателя NetEase Games, чтобы узнать больше о разработке версии для Xbox и предстоящем дополнении «Скрытая гора», а также затронуть другие болевые точки игры с живым сервисом, на которые ранее указывало сообщество. Ответы от руководителя издательского отдела Эрика Чжэна вы найдете ниже.

Кстати, команда разработчиков только что объявила, что 25 июня выйдет еще одно обновление контента, версия 1.8, которое представит Систему усадеб и интерактивных питомцев, таких как кошки и гуси, которые позже будут представлены в отдельной системе сражений питомцев.

Как долго вы работали над версией для Xbox? Было ли сложно оптимизировать Where Winds Meet для менее мощной Xbox Series S?

Эрик Чжэн: Разработка версии для XBOX началась параллельно с нашим более широким планированием по консольным платформам. Поскольку Where Winds Meet отличается обширным открытым миром, многопользовательскими взаимодействиями и сложными системами реального времени, нашей целью всегда было предоставить игрокам на XBOX такой же высококачественный опыт, как и на других платформах. В результате адаптация под платформу и оптимизация интегрировались на протяжении всего процесса разработки.

Помимо основной работы по портированию, команда приложила значительные усилия для тонкой настройки производительности, адаптации управления и реализации функций, специфичных для платформы, чтобы игра в полной мере использовала возможности оборудования XBOX Series S|X.

Оптимизация для XBOX Series S представляла собой отдельный набор проблем. Where Winds Meet включает в себя сложные локации, богатую экосистему и многопользовательский геймплей, что требовало от нас тщательного баланса между качеством изображения, использованием памяти и общей стабильностью.

Тем не менее, Series S выигрывает от современной архитектуры консоли. Наша техническая команда внедрила целенаправленные оптимизации в потоковую передачу ресурсов (asset streaming), рендеринг сцен, управление памятью и общую производительность. Благодаря обширной доработке нам удалось реализовать основной опыт Wuxia в открытом мире Where Winds Meet на XBOX Series S, сохраняя при этом стабильный и приятный игровой процесс.

Будет ли у игроков на Xbox какая-либо возможность получить доступ к ранее ограниченным по времени или гача-предметам?

Эрик Чжэн: Мы постоянно прислушиваемся и оцениваем потребности и предпочтения различных групп игроков. Информацию о будущих планах мероприятий, расписании повторных показов и методах получения следите в наших официальных анонсах. Спасибо за ваше терпение и поддержку!

Что вы можете рассказать о предстоящем дополнении «Скрытая гора» и его новых механиках и игровых циклах?

Эрик Чжэн: Дополнение «Скрытая гора» выйдет в июле, и мы представили его первый трейлер во время релиза на Xbox 8 июня. В отличие от предыдущих регионов, это наша первая попытка исследовать и продемонстрировать красоту скал и вершин. Чтобы воплотить это видение в жизнь, мы значительно улучшили атмосферу региона и детализацию окружающей среды с помощью трех основных элементов: ветра, света и камня. Пятнистый солнечный свет танцует на неровных склонах гор, ветер разносится эхом по лесам, а древние каменные тропы несут на себе следы времени. Вместе эти элементы помогают создать мир, который кажется осязаемым, захватывающим и живым.

С точки зрения геймплея мы стремимся предоставить игрокам по-настоящему новый опыт. Уникальный ландшафт региона Скрытая гора означает, что мы не ограничены плоской поверхностью; вместо этого мы можем расширить исследование вертикально, создавая многоуровневый опыт.

Если Хэси (Hexi) был данью уважения вечной поэзии и живописи, то с горой Буцзянь (Bujian Mountain) мы хотим отдать дань уважения древним мудрецам, стремящимся к разуму и высшей «истине». Это дополнение исследует более глубокую тему: стремление человечества к мудрости и знанию. На протяжении всей истории бесчисленное количество людей посвящали свою жизнь поиску ответов. Независимо от того, были ли их выводы правильными или ошибочными, их стремление к знаниям продолжало двигать человечество вперед, вдохновляя поколения сквозь время и расширяя границы того, что мы считаем возможным.

В ближайшее время мы поделимся более подробной информацией о новой Секте Моистов, предстоящей новой кампании и игровых механизмах, а также о могущественных новых врагах.

Каковы ваши общие цели для будущего контента Where Winds Meet после этого дополнения?

Эрик Чжэн: Наша цель — сделать Where Winds Meet опытом в жанре Wuxia в открытом мире с долгосрочной привлекательностью. Мы продолжим расширять основной сюжет и истории крупных фракций, ведя игроков в неизведанные регионы, полные новых приключений, тайн и неожиданных встреч в Цзянху (Jianghu).

В то же время мы планируем и дальше обогащать исследование, социальные функции и многопользовательский опыт в открытом мире. Мы хотим, чтобы этот Цзянху предлагал не только увлекательные истории, но и постоянное чувство открытия и веские причины, по которым игроки будут возвращаться к своему путешествию.

Планируется ли сделать все предметы окрашиваемыми, включая аксессуары и F2P-предметы?

Эрик Чжэн: Принимая решение о том, какие предметы подходят для системы окрашивания, мы должны тщательно учитывать такие факторы, как визуальное представление, замысел дизайна и общий опыт игрока.

Тем не менее, кастомизация и самовыражение остаются для нас важными приоритетами. Мы продолжим прислушиваться к отзывам игроков и изучать новые способы расширения возможностей настройки внешнего вида, чтобы предоставить игрокам больше свободы в выражении своего личного стиля.

Есть ли планы по уменьшению размера хранилища Where Winds Meet в будущем? Насколько больше, как ожидается, станет игра на мобильных устройствах, особенно для игроков на старых устройствах, таких как iPhone 12 Pro Max?

Эрик Чжэн: По мере того как Where Winds Meet продолжает расти, мы будем добавлять новые регионы, сюжетный контент и игровые функции, что означает, что общий установочный размер может со временем увеличиваться.

В то же время мы осведомлены о беспокойстве игроков по поводу места для хранения данных. Мы продолжим оптимизировать управление ресурсами и решения для загрузки, чтобы помочь минимизировать требования к хранилищу, продолжая при этом расширять масштаб и контент игры.

Что касается будущих оценок размера файла, у нас пока нет окончательных цифр, которыми можно было бы поделиться. Мы предоставим более подробную информацию, как только разработка продвинется дальше и эти планы станут более конкретными.

Не могли бы вы прояснить ситуацию с Черным рынком для глобальной версии, включая то, будет ли он добавлен, заменен или полностью исключен, и что это означает для прошлых нарядов из баннеров и нераспакованных косметических предметов?

Эрик Чжэн: Мы видели много запросов от игроков, которые хотели бы, чтобы система Черного рынка стала доступна в глобальной версии.

Однако из-за различий в юридических требованиях и требованиях соответствия в разных регионах мира мы в настоящее время оцениваем альтернативные системы, которые лучше подходят для глобального игрового опыта. Мы поделимся дополнительной информацией по мере развития разработки.

Что делает Everstone Studio для улучшения сетевого кода и производительности серверов, особенно для PvP и кооператива? Планируется ли уменьшить зависимость от пинга и улучшить поддержку региональных серверов?

Эрик Чжэн: Для поддержки нашего растущего мирового сообщества мы продолжаем инвестировать в серверную инфраструктуру, сетевую стабильность и многопользовательские улучшения.

Мы уже запустили выделенные серверы в Океании, на Ближнем Востоке и в Южной Америке, что помогло обеспечить более низкую задержку и более стабильное соединение для игроков в этих регионах. В будущем мы продолжим оценивать возможности дальнейшего регионального расширения на основе распределения игроков, отзывов сообщества и операционных соображений.

Для PvP и кооперативного контента мы также постоянно улучшаем подбор игроков (matchmaking) и сетевую производительность. Например, недавно мы внедрили кросс-серверный подбор игроков для Арены. Игроки могут выбрать, включать ли эту функцию. Когда время ожидания на домашнем сервере игрока становится слишком долгим, система может расширить подбор игроков на дополнительные серверы, помогая сократить время ожидания при сохранении качества матча.

Минимизация влияния сетевых условий на игровой процесс остается для нас долгосрочной целью. Мы продолжим совершенствовать наши сетевые технологии, стабильность серверов и многопользовательские системы, чтобы обеспечить более плавный и честный опыт для игроков по всему миру.

Есть ли шанс на запуск на Mac? А как насчет Nintendo Switch 2?

Эрик Чжэн: Мы активно изучаем возможности по переносу Where Winds Meet на дополнительные платформы. Мы поделимся более подробной информацией в надлежащее время.

Будет ли производительность на консолях, включая PS5 Pro, дополнительно оптимизирована?

Эрик Чжэн: Абсолютно. Оптимизация производительности — это наша постоянная работа. На PS5 Pro мы планируем продолжать улучшать общую производительность посредством таких улучшений, как загрузка ресурсов на основе Direct I/O, снижение пиков использования памяти, улучшение стабильности и сокращение времени загрузки.

На XBOX наши текущие задачи включают оптимизацию шейдеров для снижения потребления памяти и повышения стабильности, улучшения конвейера рендеринга для снижения задержки ввода и отображения при обеспечении более стабильной частоты кадров, а также улучшения DirectStorage для дальнейшей оптимизации потоковой передачи ресурсов, снижения накладных расходов на память и ускорения загрузки.

Поскольку Where Winds Meet продолжает расти за счет нового контента и функций, мы будем продолжать отслеживать производительность на всех платформах и вносить дальнейшие улучшения на основе отзывов игроков и реальных данных о производительности.

Спасибо за уделенное время.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: