Поскольку Nintendo вряд ли когда-либо выпустит свои игры на ПК, эмуляция долгое время была единственным способом для пользователей наслаждаться ими на оборудовании, отличном от оригинальных консолей. Однако за последние несколько лет мы стали свидетелями появления нативных портирований на ПК, включая порты Zelda: Ocarina of Time и Majora’s Mask, которые предлагают расширенные функции по сравнению с эмулируемыми версиями, такие как поддержка более высоких разрешений.
Последним из них является нативный порт оригинальной игры Super Smash Bros., который также служит примером того, чего может достичь ИИ в таком проекте, поскольку он был на 100% сгенерирован искусственным интеллектом.
PC-порт первой части серии, созданной Масахиро Сакураи, получил название BattleShip. В официальном описании на GitHub говорится: «Порт представляет собой чистое дерево исходного кода на C/C++; каждый байт данных, принадлежащих Nintendo, извлекается во время сборки из предоставленной вами ПЗУ. Если вы не владеете законной копией Super Smash Bros. для Nintendo 64, вы не сможете собрать или запустить этот проект». Таким образом, для запуска требуется ПЗУ NTSC-U v1.0.
Что делает проект интересным, помимо возможности впервые испытать первую часть серии Super Smash Bros. нативно на ПК, так это то, что, как уже упоминалось, он был на 100% сгенерирован с использованием ИИ. «Это нативный порт, на 100% сгенерированный ИИ. Это заняло чуть больше 25 дней, а единственными участниками были я, Opus 4.6, Opus 4.7 и GPT 5.5. По состоянию на 28 апреля не было перерывов в разработке дольше двух дней. Во многих случаях агенты отправлялись и работали над сборкой и тестированием автономно, пока я занимался другими делами», — заявил разработчик JRickey.
Проект был запущен по двум причинам. Первая заключалась в том, чтобы разработчик больше узнал о том, как на самом деле создаются вещи на C. Вторая — продемонстрировать «концепцию того, что ИИ может быть использован для задачи такого масштаба. Это не означает, что я дал ИИ картридж N64 и получил взамен порт для ПК — годы работы многих людей ушли на декомпиляцию, 3D-движок, извлечение ассетов и все остальное, на чем стоит этот порт. Суть в том, что существует множество подобных случаев, которые являются легкой добычей и могут быть выполнены за небольшое время с помощью ИИ».
«Я хочу, чтобы это послужило доказательством того, что барьер для создания действительно крутых вещей невероятно низок. Люди всегда развивали свои знания и возможности, опираясь на работу других. Агентное кодирование — это новейший рубеж этого принципа. Я надеюсь, что этот проект послужит вдохновением для других людей, чтобы учиться на практике, создавать что-то для себя и отдавать это бесплатно другим», — заключил разработчик.
Тот факт, что этот нативный PC-порт Super Smash Bros. был создан с помощью инструментов ИИ, по иронии судьбы, может одобрить и сам Масахиро Сакураи. В прошлом году легендарный создатель игр высказался о текущем состоянии крупномасштабной разработки, заявив, что использование генеративного ИИ для повышения эффективности может сделать ее устойчивой в условиях, когда традиционная разработка игр таковой уже не является.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




