Wo Long 2: Wings of Ember: Исправленный Бой, Который Сдерживал Оригинал, Теперь Отражение Больше Не Доминирует во Встречах

Wo Long 2 Masocore экшен Rpg Team Ninja игровые новости wccftech.com

Team NINJA представляет Wo Long 2: Wings of Ember — продолжение экшен-RPG в жанре Masocore. Оцените расширенные боевые возможности, исследование открытого мира и динамичный геймплей. Узнайте о нововведениях и сравните с Nioh 3.

Японская студия Team NINJA давно известна серией Ninja Gaiden, но также успешно освоила собственный жанр, известный как Masocore, где невероятный экшен-геймдизайн команды сочетается с дизайном уровней и уровнем сложности, характерными для игр в стиле Soulslike. После первых двух частей серии Nioh и Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin разработчик попытался создать более экшен-ориентированную Masocore-игру с Wo Long: Fallen Dynasty, действие которой разворачивается в Китае эпохи поздней династии Хань.

Хотя игра мне понравилась, я не мог отделаться от ощущения, что экшен был несколько однообразным, и каждая механика отходила на второй план по сравнению с парированием. Парирование атак противника было настолько мощным, что не было никакой другой причины тратить ресурс Духа на Боевые искусства или магические заклинания, по крайней мере, на старте на первой сложности. Поэтому я почувствовал, что игре несколько не хватало индивидуальности, особенно по сравнению с другими играми, разработанными студией.

Team NINJA, очевидно, услышала отзывы игроков, поскольку обновления после запуска первой Wo Long: Fallen Dynasty исправили часть этой критики, предоставив значительно улучшенный игровой процесс. Однако эти дополнения меркнут по сравнению с тем, что студия делает с Wo Long 2: Wings of Ember. Почти во всех отношениях игра ощущается больше и открытее, с таким количеством вариантов как для боя, так и для исследования, что я не удивлюсь, если финальный релиз сможет соперничать с Nioh 3 по масштабу и качеству.

Wo Long 2: Wings of Ember — значительное улучшение по сравнению с предшественником

Начнем с исследования и перемещения. Дизайн уровней Wo Long: Fallen Dynasty был немного более открытым, чем у серии Nioh, и, безусловно, послужил основой для того, что мы увидели в Nioh 3. Теперь все идет по кругу: дизайн мира Wo Long 2: Wings of Ember явно основан на подходе открытого поля из третьей части серии Nioh. Демоверсия Gamescom 2026, в которую меня пригласила поиграть Koei Tecmo, была развернута на обширном поле боя, разделенном на различные зоны с отдельными целями, каждая из которых была заполнена тем, что можно описать как лагеря противников, элитных врагов и множество добычи. Система Морали возвращается не только для определения силы игрока и противников, но и для указания общего уровня силы врагов в любой данной локации. Установка боевых знамен для открытия контрольных точек, повышения максимального уровня Морали и снижения уровня Морали противников также возвращается.

Хотя дизайн уровней в открытом поле на самом деле не позволяет игроку разветвляться и полностью исследовать карту, поскольку некоторые секции по-прежнему заблокированы прогрессом по сюжету, это ощущается как значительное улучшение по сравнению с линейным дизайном уровней оригинала. С улучшенной вертикальностью и воздушной мобильностью, включая прыжки по стенам, напоминающие серию Ninja Gaiden, я ожидаю, что исследование этих полей сражений будет таким же увлекательным, как и исследование различных эпох в Nioh 3.

Дизайн уровней в открытом поле из Nioh 3 возвращается в Wo Long 2: Wings of Ember

Хотя новый дизайн карт в открытом поле очень приветствуется, я считаю, что именно боевая система станет отличительной чертой Wo Long 2: Wings of Ember. Все из оригинала возвращается, но в измененной форме, которая значительно расширит возможности игрока.

Для начала, появилась возможность изучать несколько Боевых искусств (сильные атаки, потребляющие Дух) и техники каждого оружия через Древо навыков, а также свободно их назначать. Для первых также возможно добавлять их в качестве завершающих комбо для всех доступных цепочек. В моем прохождении оригинала на релизе я мало использовал их из-за того, сколько Духа они требовали, но в сиквеле Team NINJA гарантирует, что игроки будут активно их использовать, поскольку все они удивительно хорошо сочетаются, особенно уникальные техники оружия, и потребляют не так много Духа, как раньше. Конечно, все еще рискованно идти на все, так как атака в состоянии отрицательного Духа оглушит вас на несколько секунд, но гораздо меньше, чем раньше, поскольку потребление и получение Духа были изменены к лучшему.

Расширенные боевые возможности делают Wo Long 2: Wings of Ember намного динамичнее

Парирование по-прежнему является ключевой техникой, на которой построена боевая система, но изменение основных механик оригинала делает его гораздо менее центральным для игрового процесса. Wo Long 2: Wings of Ember также реализует полноценный уворот под названием Insight Skill, который потребляет Дух, но может использоваться множеством креативных способов, включая использование врагов в качестве подножек для более высокого взлета в воздух или сбрасывания определенных врагов с воздуха. Воздушный бой также является огромным новым дополнением к игровому процессу, с множеством специальных техник оружия и магических заклинаний, которые можно использовать в воздухе для комбо-атак по врагам с меньшим риском контратаки. Insight Deflection также является значительным дополнением, которое делает обычное парирование более рискованным за счет увеличения потребления Духа, но и более вознаграждающим, поскольку оно отбрасывает врагов назад, позволяя игроку легко справляться с группами противников.

Wo Long 2: Wings of Ember не пытается кардинально переизобрести жанр Masocore, но я чувствую, что эти изменения в механике оригинала помогут придать игре более выраженную индивидуальность. Если уровень сложности останется высоким, и в игре не будет слишком много повторяющихся врагов (которых в демоверсии было немного слишком много, включая боссов), Wo Long 2: Wings of Ember имеет потенциал стать одним из лучших экшен-RPG, выходящих в следующем году на ПК и консолях.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: