Xbox объявила о планах по сокращению 3200 сотрудников и намерении избавиться от пяти студий, включая Double Fine, Ninja Theory и Arkane.
Игровое подразделение ранних онлайн-сообщений.
Студия Psychonauts Double Fine и разработчик South of Midnight Compulsion фактически освобождены от Xbox Game Studios и им разрешено продолжить работу в качестве независимых разработчиков. Компании также разрешат сохранить свои интеллектуальные права (IP), заявила Шарма.
Xbox подтвердила, что Bloomberg,
Шарма заявила, что Xbox поняла, что «не для каждого типа студии это лучшее место», после того как ее бизнес не вырос с той скоростью, которую ожидали после нескольких лет громких приобретений студий. «С 2018 года мы агрессивно расширяли наш портфель студий, в то время как количество игр, выпускаемых ежемесячно по всей индустрии, теперь превышает совокупное количество за последние десять лет», — сказала она. «Теперь мы вынуждены конкурировать не только с крупнейшими издателями, но и с небольшими независимыми студиями. Владеть каждой великой независимой студией невозможно и нецелесообразно». планирует «перезагрузить бизнес», поскольку он «не находится в здоровом состоянии». В тот же период Шарма отправила на удивление откровенное письмо сотрудникам, в котором поделилась «реалиями, с которыми нам нужно справляться», утверждая, что годовой доход Xbox снизился почти на полмиллиарда за пять лет, при этом затраты на оборудование выросли в 4 раза, а система студий «чрезмерно растянута». Полный текст письма Аши Шармы сотрудникам Xbox, предоставленный Resetera, приводится ниже: Команда, Мы начинаем самую значительную реструктуризацию в истории XBOX. После тщательного рассмотрения я приняла трудное решение о сокращении нашей команды примерно на 3200 человек в течение 27 финансового года. Это будет включать примерно 1600 увольнений сегодня, а также передачу четырех студий под новое управление XBOX. Я понимаю, что реструктуризация, растянутая на год, создает дополнительные трудности. К сожалению, невозможно провести все необходимые изменения за один день, и я хотела быть откровенной относительно масштаба. Я знаю, что это болезненно. Эти изменения напрямую затронут людей, которые вложили свою креативность в создание XBOX. Многие присоединились к нам в результате приобретений, другие были наняты сюда или пришли сами, потому что любили эту индустрию и любили XBOX. Решения, принятые сегодня, не отражают их таланта или преданности делу. Наш бизнес сегодня нездоров. Мы работаем с маржой, которая в 3–10 раз ниже, чем у сопоставимых платформ и издательских бизнесов. Мы вошли в 9-е поколение с меньшей базой установок и более высокой структурой затрат. Чтобы расти, мы сделали ставку на Game Pass, мультиплатформенность и более широкий портфель контента. Хотя эти направления создали значительную ценность, они не росли с той скоростью, которую мы ожидали. По мере того как это происходило, наш основной бизнес ослабевал, и мы добавляли больше команд, больше инвестиций и больше времени в надежде на лучший результат. А теперь индустрия столкнулась с самым серьезным аппаратным кризисом в своей истории. Мы должны перезагрузить XBOX. С 2018 года мы агрессивно расширяли наш портфель студий, в то время как количество игр, выпускаемых ежемесячно по всей индустрии, теперь превышает совокупное количество за последние десять лет. Теперь мы вынуждены конкурировать не только с крупнейшими издателями, но и с небольшими независимыми студиями. Владеть каждой великой независимой студией невозможно и нецелесообразно. Мы также поняли, что не для каждого типа студии мы являемся лучшим домом; в типичном году мы теряли 64 цента на каждый вложенный доллар. По мере перезагрузки XBOX мы будем помогать независимым создателям добиваться успеха, предоставляя открытые инструменты разработки и аудиторию для реализации их видения. Compulsion Games и Double Fine Productions вернутся под управление и перейдут в статус независимых студий со своими IP, каталогом и ресурсами для своих следующих игр. Ninja Theory и Undead Labs заключили соглашения о переходе к новым владельцам с финансированием для завершения и развития Senua и
Автор – Andy Robinson
Во-первых, мы перезагрузим наш портфель контента.




