Впервые за пять лет Nvidia, крупнейший в мире производитель графических процессоров, не анонсировала новых графических процессоров на выставке CES. Вместо этого компания представила суперкомпьютер нового поколения Vera Rubin AI. Однако игры не были полностью отодвинуты на второй план, поскольку состоялся дебют DLSS 4.5 и MFG 6X, крупных обновлений рендеринга на основе искусственного интеллекта, что кажется еще более важным, учитывая последовавшие за анонсом комментарии.
На сессии вопросов и ответов с генеральным директором Nvidia Дженсеном Хуангом, на которой присутствовал Tom’s Hardware в Лас-Вегасе, руководитель поделился своими мыслями о будущем искусственного интеллекта в играх с Адамом Патриком Мюрреем из PC World, который спросил Хуанга: “Является ли RTX 5090 самым быстрым графическим процессором, который когда-либо видели геймеры в традиционной растеризации, и как выглядит AI-гейминг в будущем?” Дженсен ответил:
“Я думаю, что на этот вопрос трудно ответить. Возможно, лучше сказать, что будущее за нейронным рендерингом. Это, по сути, DLSS. Именно таким должен быть рендеринг. Я думаю, что вы увидите все больше и больше достижений DLSS… Я полагаю, что способность генерировать изображения практически любого стиля — от фотореализма, экстремального фотореализма, по сути, фотографию, взаимодействующую с вами со скоростью 500 кадров в секунду, вплоть до мультяшной рисовки, если хотите — весь этот диапазон вполне разумно ожидать.”
Хуанг далее предположил, что будущее рендеринга, вероятно, включает в себя больше операций ИИ на меньшем количестве пикселей чрезвычайно высокого качества, и поделился, что “мы работаем над вещами в лаборатории, которые просто совершенно шокируют и невероятны”.
С учетом того, как в наши дни оптимизируются игры (или не оптимизируются), масштабирование и даже генерация кадров являются ожидаемыми частями уравнения производительности. Разработчики часто считают DLSS частью системных требований по умолчанию, поэтому энтузиазм Дженсена по поводу этой технологии является своевременным и, конечно, характерным.
Заявление о том, что “будущее за нейронным рендерингом”, является сильным признаком того, что гонка растеризации может быть окончена, и что именно “в основном DLSS” продвинет нас к финишной черте. Поскольку компании экспериментируют со все большим количеством нейронных методов для таких операций, как сжатие и распаковка текстур, нейронные поля излучения, генерация кадров и даже полная нейронная замена традиционного графического конвейера, становится ясно, что ускорение матричных вычислений и специализированные модели искусственного интеллекта будут играть все большую роль в рендеринге в реальном времени.
Генеральный директор расширил свою страсть к искусственному интеллекту, рассказав о том, как внутриигровые персонажи также будут заменены искусственным интеллектом, построенным с нуля с использованием нейронных сетей в их основе, что сделает NPC реалистичными. Речь идет не только о фотореализме, но и об эмоциональном реализме, возможно, снимая нагрузку с ЦП, который в противном случае вычислял бы логику для случайных персонажей. Платформа Nvidia ACE уже некоторое время работает над этим и в настоящее время присутствует повсеместно.
“Вам также следует ожидать, что будущие видеоигры будут по сути AI-персонажами внутри них. У каждого персонажа будет свой собственный AI, и каждый персонаж будет анимирован роботизированно с использованием AI. Реализм этих игр действительно, действительно возрастет в ближайшие несколько лет, и это будет совершенно необыкновенно.”
Помимо фотореализма, этот аспект ИИ может фактически помочь сократить время разработки, поскольку ни одна студия не будет без устали анимировать и вдыхать жизнь в каждого NPC. В результате мы получим более отточенный результат, но ему все равно будет не хватать человеческого прикосновения, той самой креативности, которую многие выдвигают в качестве аргумента против генеративного ИИ сегодня.
Важно отметить, что сам Дженсен никогда не говорил, что RTX 5090 представляет собой пик традиционной растеризации, но он и не опроверг этот комментарий. 5090 — это невероятно мощный графический процессор, и пройдет еще немало времени, прежде чем такая производительность дойдет до масс.
Но похоже, что традиционный потолок шейдерных вычислений больше не будет расти так сильно или так быстро, и такие функции, зависящие от искусственного интеллекта, как DLSS, вероятно, станут новым рубежом инноваций. Мы уже видим, как это происходит, и это может стать нашей постоянной реальностью, если бум искусственного интеллекта скоро не остынет.
А пока от искусственного интеллекта никуда не деться, когда речь заходит о компьютерном оборудовании, как в буквальном, так и в метафизическом смысле. То самое, что вызвало нынешний кризис компонентов, преподносится как противоядие от него. Дженсен закончил свой ответ на этот вопрос словами: “Я думаю, что сейчас отличное время, чтобы заниматься видеоиграми”.
Всегда имейте в виду, что редакции некоторых изданий могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
8/6
Автор – Hassam Nasir




