Новости: рендеринг
Разработчик выпустил «неблокируемый» софт для стриминга видео в ASCII
Выпущено новое уникальное решение для потоковой передачи видео — движок ASCILINE, позиционируемый как «высокопроизводительный движок рендеринга ASCII-видео в реальном времени», способный транслировать «неблокируемый видеопоток». — tomshardware.com

Советы по фотонному ускорению и хаки рендеринга со скоростью света: как утроить мощь GPU с помощью «GPU Photonics Mods»
Узнайте о советах по фотонной акселерации, хаках для рендеринга со скоростью света и модах на фотонику GPU, чтобы оптимизировать сцены, повысить производительность GPU и подготовить рабочие процессы к фотонному оборудованию следующего поколения. — techtimes.com

ИИ-технология Nvidia обещает сократить потребление VRAM на 85% без потери качества
Nvidia вновь продемонстрировала свою технологию нейронного сжатия текстур (NTC) на конференции GTC, показав падение использования VRAM в сцене с 6,5 ГБ до всего 970 МБ. NTC использует нейросеть для распаковки текстур вместо стандартного блочного сжатия, уменьшая размер текстур и потребление VRAM, а также улучшая качество финального изображения. — tomshardware.com

NVIDIA DLSS 5 может стать опцией на уровне драйвера
Спустя более десяти дней после анонса NVIDIA DLSS 5 на GTC 2026 продолжают появляться кадры и впечатления. PC World показали стрим с демонстрациями DLSS 5 в Hogwarts Legacy, Starfield, Assassin’s Creed Shadows и других проектах, отметив реалистичность освещения. — wccftech.com

В чем NVIDIA на самом деле ошиблась с анонсом DLSS 5
Никто не ожидал анонса DLSS 5 от Дженсена Хуанга на GTC 2026. Новая версия DLSS фокусируется на фотореалистичном освещении с помощью ИИ, вызвав смешанную реакцию. Автор анализирует ошибки анонса, включая неудачный скриншот с Грейс, и защищает нейронный рендеринг как будущее графики. — wccftech.com

«Большинство критиков DLSS 5 находятся на пике невежества» — ветеран игровой индустрии показал, как сильно освещение меняет картинку
Презентация NVIDIA DLSS 5 на GTC 2026 вызвала ожесточенные споры. Несмотря на похвалу экспертов, анти-ИИ активисты критикуют технологию. Художник Георгий Авасилкуцей защищает DLSS 5, утверждая, что это не генерация, а улучшение освещения на основе данных игры. — wccftech.com

Гендиректор NVIDIA заявил, что геймеры «полностью неправы», называя DLSS 5 «AI slop», и настоял на том, что разработчики сохраняют полный творческий контроль
Презентация DLSS 5 от NVIDIA вызвала критику геймеров, выступающих против генеративного ИИ, но Дженсен Хуанг считает их неправыми. Глава NVIDIA утверждает, что DLSS 5 дает разработчикам контроль над созданием реалистичного вывода за счет генеративного управления на уровне геометрии, а не простого постобработки. — wccftech.com

Самое просматриваемое:
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- Тим Суини из Epic: «нечестность» и «грубое…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…
- Новейший датчик присутствия от Aqara определяет,…
- Представитель сервисного центра Google сообщил…


