AMD пытается повторить «момент Ryzen» с Radeon, но признает, что до идеальной игровой GPU-платформы еще далеко

Amd Radeon Ryzen Gpu Fsr Nvidia wccftech.com

Игровые GPU AMD Radeon будут следовать стратегии Ryzen, фокусируясь на ценности для пользователя, но построение идеальной платформы займет поколения. AMD анонсировала RX 9070 GRE и развивает FSR, стремясь повторить успех Ryzen на рынке дискретной графики. — wccftech.com

Игровые GPU AMD Radeon будут следовать той же стратегии, что и Ryzen, но для построения производительной платформы потребуются поколения.

Подход AMD к игровым GPU Radeon заключается в предложении конечным пользователям привлекательной ценности

Игровые GPU Radeon — это важнейший сегмент для AMD. Конечно, сейчас все говорят об ИИ, но подразделение Radeon отвечает за создание графических процессоров, которые питают не только настольные ПК и ноутбуки, но и консольный сегмент: консоли следующего поколения как от Sony, так и от Microsoft основаны на будущих IP RDNA.

В этом году на Computex компания AMD представила свою видеокарту Radeon RX 9070 GRE — модель с 12 ГБ памяти на базе GPU Navi 48 «RDNA 4». Рекомендованная розничная цена этой видеокарты составляет 549 долларов США, и она нацелена на сегмент высокопроизводительных игр. У нас были опасения по поводу ценообразования, но, учитывая рост затрат на DRAM, AMD делает все возможное, чтобы предложить геймерам решение с оптимизированной стоимостью, и, похоже, это их стратегия на будущее.

AMD пытается повторить «момент Ryzen» с Radeon, но признает, что до идеальной игровой GPU-платформы еще далеко

По словам Дэвида Макафи, AMD хочет предложить геймерам привлекательный набор функций помимо ценности. Это включает новые возможности, впечатления следующего поколения и многое другое. AMD также заявляет, что крайне важно прислушиваться к тому, что просят конечные пользователи. Недавно они объявили о поддержке FSR 4.1 для старых GPU RDNA, таких как серии RX 7000 и RX 6000, одновременно ускоряя FSR с помощью новых обновлений, таких как предстоящая технология FSR Diamond.

В то же время AMD заявляет, что, хотя все это имеет место, им все равно потребуется одно поколение, чтобы создать то, что они сочтут идеальной платформой Radeon для геймеров.

Конечно, нам потребуется несколько поколений, чтобы создать идеальную платформу Radeon, но я думаю, что ядро Radeon должно заключаться в следующем: все дело в ценности для конечного пользователя и в том, что он получает от этой системы. Все дело в превосходных впечатлениях от GPU, который связан с такими вещами, как FSR и поддержка игр, а также в действительно интересных новых технологиях, интегрированных в громкие игровые тайтлы.

И я думаю, что последняя часть этого — это прислушиваться к сообществу и понимать, что пользователи захотят получить от этих продуктов и карт не обязательно то, где вся производительность выдается как бы из коробки.

Дэвид Макафи — AMD

AMD прилагает огромные усилия, чтобы добиться эффекта Ryzen со своей платформой Radeon. Еще до нынешнего кризиса DRAM компания скатилась до доли рынка в однозначных числах, в то время как NVIDIA контролирует более 90% рынка дискретной графики. Компания продвигала свое семейство RDNA 4 среди пользователей мейнстрима и высокого класса, и мы часто видим, как 9070 XT соответствует RTX 5080, но линейка не так широко представлена, как у NVIDIA.

AMD пытается повторить «момент Ryzen» с Radeon, но признает, что до идеальной игровой GPU-платформы еще далеко

Например, NVIDIA имеет 10 эталонных продуктов в линейке GeForce RTX 50. У AMD, с другой стороны, пять продуктов. Линейка NVIDIA не только более разнообразна, охватывая различные ценовые сегменты с рекомендованными розничными ценами, начинающимися от 249 долларов и доходящими до флагманской RTX 5090 за 2000 долларов, но у них также гораздо более надежная игровая экосистема с такими функциями, как DLSS 4.5, Ray Reconstruction 2-го поколения, поддержка 6-кратной генерации кадров и поддержка мощного стека программного обеспечения для ИИ с различными оптимизациями.

NVIDIA также предлагает поддержку перспективных технологий, таких как Neural Rendering и т. д. AMD пока что догоняет, но команда Radeon делает свою продукцию более удобной для энтузиастов, придерживаясь своих корней.

Мы видели, как геймеры восстали против DLSS 5, как проблемы с 16-контактным разъемом существуют уже много лет, что побудило производителей ПК разработать функции безопасности, и, конечно, на стороне GeForce тоже были проблемы с драйверами. При всем этом AMD еще предстоит долгий путь, прежде чем она сможет по-настоящему составить конкуренцию линейке GPU NVIDIA RTX. Несколько лет назад Джек Хюнь (старший вице-президент и генеральный директор бизнес-группы вычислений и графики) заявил, что цель AMD с будущими поколениями RDNA, такими как RDNA 4, состояла в том, чтобы увеличить долю рынка.

Я был частью пути Ryzen с самого начала, и, входя в пространство Radeon, я думаю, что это та же самая сюжетная арка, которую мы хотим создать: Ryzen на протяжении многих лет заключался в том, чтобы давать пользователям больше за их деньги, быть очень ориентированным на сообщество и предоставлять тот тип опыта, который они хотят от этой платформы. И я думаю, что с Radeon то же самое.

Дэвид Макафи — AMD

AMD стремится повторить историю успеха Ryzen со своими игровыми GPU Radeon, отдавая приоритет привлекательной ценности, сильному пользовательскому опыту и отзывам сообщества, а не чистому доминированию флагманов. Хотя для построения полноценной конкурентоспособной платформы потребуется несколько поколений, компания неуклонно продвигается вперед благодаря таким функциям, как улучшенный FSR, продуманное ценообразование и инновации, ориентированные на геймеров. Хотя NVIDIA в настоящее время лидирует по доле рынка и глубине экосистемы, долгосрочное видение AMD остается ясным: предлагать геймерам больше за их деньги и создавать лояльную, управляемую энтузиастами экосистему Radeon.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: