Последние драйверы Radeon от AMD незаметно добавили режимы Multi-Frame Generation (MFG 8x) вместе с другими переопределениями FSR, как было обнаружено в RadeonTuner.
AMD, похоже, готовит технологию FSR MFG 8x (Multi-Frame Generation), превосходящую режим NVIDIA MFG 6x
AMD уже некоторое время дразнит поддержкой FSR Multi-Frame Generation (MFG) для своих графических процессоров Radeon в последних драйверах. В последнем обновлении FSR Redstone была добавлена предварительная поддержка в ADLX FidelityFX SDK. Хотя MFG пока недоступен ни на одном GPU Radeon, перечисленная функция позволит пользователям выбирать желаемое соотношение генерации кадров для «оптимальной производительности и визуального качества».
Это было еще в апреле, и с тех пор AMD выпустила несколько крупных обновлений для своего пакета драйверов, особенно недавнюю технологию FSR 4.1.1.
Теперь пользователь на форуме Chiphell смог раскрыть полный набор опций, доступных в последних драйверах Adrenalin 26.6.2 WHQL, с помощью инструмента RadeonTuner. Инструмент RadeonTuner более удобен для пользователя и представляет собой упрощенную версию пакета Adrenalin Software, которая также может раскрывать различные технологии и опции, не перечисленные в программном обеспечении Adrenalin, но являющиеся частью самого драйвера.

Запустив RadeonTuner с использованием вышеупомянутого драйвера (с библиотекой переопределения FSR 4.1.1 версии 2.3.0.2740) на GPU AMD Radeon RX 9070 XT, пользователь увидел несколько совершенно новых опций на вкладке «Graphics», а именно в панели «FSR». Выделяются следующие опции, которые отсутствовали в том же инструменте на предыдущих драйверах:
- FSR Multi Frame Generation Ratio (до 8x)
- FSR Multi Frame Generation Override
- FSR Ray Regeneration Denosier Override
- FSR Neural Radiance Caching Override

AMD FSR MFG 8x против NVIDIA DLSS MFG 6x
Первое и самое важное — это опции FSR Multi Frame Generation Override и Ratio. Похоже, AMD уже активно тестирует свои новейшие и будущие аппаратные средства с MFG. Еще более удивительно, что соотношения, похоже, простираются вплоть до режимов MFG 8x, что больше, чем режим MFG 6x от NVIDIA. Таким образом, с MFG от AMD, похоже, мы можем увидеть семь дополнительных кадров, генерируемых для каждого нативно отрисованного кадра, по сравнению с пятью генерируемыми кадрами от NVIDIA.
Это обеспечит значительный прирост FPS и дальнейшее сглаживание, но в то же время AMD придется разработать более надежную структуру для управления частотой кадров и снижения задержки. Ее технологии Anti-Lag, несомненно, будут обновлены с появлением режимов MFG 8x, учитывая, что это значительный скачок. В настоящее время AMD предлагает стандартную генерацию кадров, при которой для каждого собственного кадра генерируется только один кадр. NVIDIA шла шаг за шагом, начиная с 2x MFG, затем 4x MFG и текущих режимов 6x MFG.

NVIDIA уже заявила, что может еще больше увеличить количество генерируемых кадров с помощью своей технологии MFG, если это улучшит игровой опыт. Намек на число 16x был сделан еще во время технической презентации Blackwell RTX 50. Intel также предлагает 4x MFG.
FSR Neural Radiance Caching и Ray Regeneration Overrides
Помимо MFG, в инструменте RadeonTuner видны некоторые другие интересные переключатели и опции, такие как переопределения для FSR Ray Regeneration и FSR Neural Radiance Caching. Эти переопределения могут изменить правила игры в зависимости от того, как они работают.
Если AMD позволит пользователям вручную переопределять и включать эти две функции в играх, это будет огромным событием, поскольку распространит преимущества на бесчисленное множество игр. Это похоже на то, как переопределения масштабирования и генерации кадров от NVIDIA могут улучшить качество игры в играх, которые официально не поддерживаются. В программном обеспечении Adrenalin у AMD есть переключатели для Anti-Lag и Radeon Upscaling/Frame-Gen через Fluid Motion Frames.

Некоторые игры с технологиями Neural Radiance и Ray Regeneration от AMD включают:
- Call of Duty: Black Ops 7
- Crimson Desert
- Mafia Old Country
- Warhammer 40,000: Darktide
Список игр с Neural Rendered и Ray Regeneration от AMD не так обширен, как у основного конкурента, но с помощью этих переопределений компания может предоставить большему числу геймеров возможность использовать технологии, которые предлагают их графические процессоры, в более широком масштабе. Мы с нетерпением ждем впечатляющих обновлений от команды AMD Radeon в будущем.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Hassan Mujtaba




