Современные игры серии The Legend of Zelda, такие как Breath of the Wild, построены вокруг способности Линка бегать, карабкаться и прыгать на уровне лучших. Однако в старых играх Zelda с видом сверху возможность увеличить и без того скромную стартовую мобильность Линка была знаковым событием. Находка таких предметов, как усиливающие скорость Сапоги Пегаса в Link to the Past или дающие прыжок Перо Рока в Link’s Awakening, делала методичное исследование в этих играх более динамичным и похожим на платформер с видом сверху.
Такое ощущение динамичности заложено в Mina the Hollower с самого начала. В роли заглавной героини, похожей на мышь Мины, вы вооружены способностью прыгать и прорываться сквозь мягкую почву, с приятной живостью проскальзывая под препятствиями и мимо врагов. После недолгого пребывания под землей вы выныриваете с увеличенным прыжком, который быстро становится второй натурой.
Ощущение энергии и живости, заложенное в эту простую систему передвижения, делает управление Миной радостным занятием. Вы чувствуете эту радость, когда уходите под землю от атаки врага, а затем быстро возвращаетесь, чтобы нанести ответный удар. Вы чувствуете это, прорываясь под декорациями через небольшое отверстие, чтобы обнаружить лабиринтоподобный потайной коридор. Вы чувствуете это, перепрыгивая через ряд пропастей по надувным, похожим на воздушные шары платформам.

Добавьте сюда сложную систему улучшений, обширную, хорошо спроектированную карту, захватывающие бои и огромное количество секретов, которые предстоит раскрыть, и вы получите одно из лучших подношений и расширений классической формулы Zelda, в которое я когда-либо играл (с элементами таких игр, как Castlevania, для полноты картины). Mina the Hollower выделяется на переполненном поле клонов Zelda и сразу же становится претендентом на звание одной из лучших игр 2026 года.
Персонажи и бои
Основной сюжет Mina the Hollower сосредоточен на усилиях Мины по восстановлению шести сломанных, возвышающихся генераторов искры на острове, которые она спроектировала, чтобы принести электричество и процветание в мир Острова Тенебрус. По мере прохождения игры Мина постепенно осознает некоторые негативные побочные эффекты этих генераторов и зловещие действия, предпринимаемые для сокрытия этих эффектов. То, что начинается как относительно прямолинейная и предсказуемая аллегория изменения климата, приводит к трогательному и на удивление (хотя и не полностью) мрачному финалу, о котором я не хочу говорить слишком много.
,
Оставив сюжет в стороне, Mina the Hollower полна колоритных неигровых персонажей, которые ярко проявляются благодаря лаконичному и забавному тексту. В то время как половина персонажей просто служат указателями на ту или иную цель, другая половина выдает нелогичные реплики и обороты речи, которые заставляли меня улыбаться весь вечер. И никогда не знаешь, когда кажущийся другом может обернуться карманником, за которым придется гнаться, или когда спасаемый тобой неудачник может превратиться в ужасающего мини-босса.

Хотя внушительные, разнообразные боссы являются изюминкой игры, даже обычные враги в Mina the Hollower редко кажутся формальными. Они, кажется, стараются держаться на расстоянии от вашего оружия, а затем бросаются в атаку. Эта игра вознаграждает за тщательное позиционирование и терпеливое ожидание моментов для контратаки и быстро наказывает игроков, которые становятся слишком бездумно агрессивными.
Но это также и снисходительная игра, предлагающая набор пополняемых зелий для восстановления здоровья (и которые нужно использовать, нанося собственные удары, чтобы получить от них максимум пользы). Использование этих зелий оставляет вас неподвижным и уязвимым на пару критических секунд, добавляя ощущение риска даже при простом восстановлении здоровья.
Если вы столкнетесь с трудностями в более ориентированных на рефлексы частях игры, Mina the Hollower располагает к гринда более слабых врагов, чтобы заработать достаточно внутриигровых костей для покупки множества наступательных и оборонительных улучшений. Однако, если это кажется слишком утомительным, меню настроек включает массу изобретательных модификаторов для изменения сложности в более легкую, сложную или просто более странную сторону.
Картографирование
Из яркого центрального города раскинувшаяся карта Mina the Hollower разделяется на шесть очень разных подземелий, каждое из которых завершается захватывающим подъемом на башню генератора. Одно только попадание в эти подземелья порой кажется половиной испытания, поскольку каждый маршрут требует решения замысловатых позиционных головоломок для расчистки пути. Вам может понадобиться сопровождать бомбы через болотистую местность, намеренно падать между этажами или прорываться под прозрачными непроницаемыми панелями, чтобы найти правильный путь через эти лабиринты.
,
Однако, в отличие от многих других игр в жанре action-adventure, вдохновленных Zelda, здесь нет строгого порядка прохождения подземелий. Хотя игра будет мягко подталкивать вас к испытаниям, к которым, по ее мнению, вы готовы, ничто не заблокировано предметом или способностью, которую нужно заработать в более раннем испытании.

Тем не менее, по всему ландшафту спрятаны десятки полезных безделушек, которые могут значительно упростить некоторые испытания, например, улучшить ваше передвижение, помочь в атаках или повысить вашу устойчивость. Мне казалось, что я постоянно сбиваюсь с основного пути, чтобы найти потайную комнату с испытанием или платформенный путь за каким-нибудь случайным кустом, который неизбежно вел к одному из этих полезных предметов. К тому времени, когда я прошел игру примерно за 20 часов, я нашел только 54 процента предметов, которые могла предложить игра.
По всему внешнему миру и в каждом подземелье эти замысловато спроектированные карты плавно зацикливаются сами на себя, с множеством открываемых коротких путей, чтобы избежать необходимости в большом количестве возвращений. И, несмотря на ретро-визуальный стиль с видом сверху, карты используют на удивление много вертикальности. Вы часто обнаружите, что идете под приподнятым мостом или мимо казалось бы недоступного уголка, только чтобы найти вход спустя часы, исследуя несвязанную, отдаленную область. Все это вместе создает настоящее ощущение места и заставляет вас возвращаться, чтобы исследовать каждый дюйм.
Я мог бы продолжать говорить о внушительных, заполняющих экран дизайнах боссов, широком выборе основного и дополнительного оружия, мастерском пиксельном арте и качающем чиптюн-саундтреке, но это кажется базовыми требованиями для игры такого калибра. Mina the Hollower — это триумф жанра, который я бы порекомендовал даже тем, кто не считает себя поклонником игр в стиле Zelda.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Kyle Orland




