Технология нейронного рендеринга DLSS 5 от Nvidia утекла ранее на этой неделе через предрелизную версию DLL внутри NBA 2K27 (которая находится в раннем доступе). Сообщество быстро заставило её работать на GPU серии RTX 50, одних из лучших видеокарт, но позже моддеры пропатчили DLL, чтобы она работала и на GPU серии RTX 40. Теперь, благодаря быстрой разработке на сервере RenoDX Discord, DLL снова пропатчили для работы на GPU серии RTX 30.
Изучив сервер, можно сказать, что общее мнение неоднозначно. DLSS 5 работает на картах Ampere, но производительность падает почти во всех случаях. Всякий раз, когда пользователь показывает приличную частоту кадров, это достигается за счёт базового визуального качества. Чтобы использовать DLSS 5 для более реалистичного изображения в игре, нужно выкрутить внутриигровые настройки на минимум. Это балансирование на грани, чтобы избежать точки убывающей отдачи.
Конечный результат — более фотореалистичное изображение, которое заметно отличается (лучше?) от нативного рендеринга. Однако это приводит к безумному увеличению задержки, когда большая часть расстановки кадров теперь формируется исключительно нейронным рендерингом. В худших сценариях время кадра может увеличиться в десять раз по сравнению с прежним. Если всё это всё ещё звучит заманчиво, давайте поговорим о результатах.
Один пользователь запустил Grand Theft Auto V с частотой около 20-30 FPS на RTX 3080 Ti в разрешении 1440p. Другой пользователь играл в Dying Light 2 с примерно 40 FPS на RTX 3080, но отметил, что изображение было очень шумным. Hogwarts Legacy работала с частотой 30 FPS на RTX 3090; Mortal Shell 2 — 34 FPS на RTX 3080 Ti, но с мерцанием; Ready or Not — 30 FPS на RTX 3080; Neverness to Everness — 29-30 FPS на RTX 3080; и даже NBA 2K27 на мобильной RTX 3070 с частотой 25 FPS и DLAA в разрешении 1080p.
С другой стороны, многие пользователи сообщали о том, что застряли в диапазоне однозначных значений FPS в различных играх. Можно было ожидать плохую производительность от пользователей RTX 3050 и RTX 3060, но худшее, что мы видели, — это 2 FPS в Hogwarts Legacy на RTX 3070. Один человек на X наслаждался Deep Rock Galactic с DLSS 5 с частотой 4 FPS на своей RTX 3080, по сравнению с 130+ FPS без неё. Вернувшись в Discord, один пользователь запустил Cyberpunk 2077 с частотой 7 FPS на RTX 3080 Ti.
Самый интересный результат, который мы увидели, был прекрасной иллюстрацией всей этой дилеммы. Пользователь достиг 41 FPS в Cyberpunk 2077 с DLSS 5. Но для этого ему пришлось снизить разрешение до 720p и использовать пресет ультра-производительности для апскейлинга. Как упоминалось ранее, вы жертвуете базовым качеством, чтобы получить нейронное качество, если вам это по душе.
Люди были настолько впечатлены DLSS 5, что некоторые были готовы продать свои карты Ampere ради GPU Blackwell для своих серверов. Переход с серии RTX 30 на серию RTX 50 значителен, но самые большие улучшения были сделаны в области ИИ. Это увлекательное исследование того, как люди сначала яростно отвергают ИИ, а затем меняют свою позицию, принимая решения о покупке исключительно на основе максимально возможного количества функций ИИ.
Nvidia до сих пор официально не объявила, когда выйдет DLSS 5 или какие GPU она будет поддерживать. DLSS 4.5, последняя итерация технологии, поддерживает GPU RTX вплоть до серии RTX 20. Однако не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что серия RTX 50 первой получит DLSS 5, поскольку это единственное семейство, которое может нативно читать определённые библиотеки FP8, от которых зависит DLSS 5.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Hassam Nasir




