Новый законопроект, предложенный конгрессменом Ричи Торресом (демократ от штата Нью-Йорк), направлен на установление новых правил, которые гарантировали бы, что «покупка видеоигры дает потребителю право собственности на игру, а не лицензию на ее использование», включая гарантии того, что они смогут продолжать доступ к играм в течение многих лет после их выпуска.
В анонсе упоминается игра NBA 2K25 как пример проблемы, которую призван решить законопроект; эта игра вышла 6 сентября 2025 года, но должна стать недоступной 31 декабря из-за отключения серверов. Законопроект под названием «Закон о силе игроков» (Power to Players Act) поручает Федеральной торговой комиссии (FTC) принять меры для предотвращения подобных ситуаций в будущем.
Торрес опубликовал следующее заявление по поводу законопроекта:
Когда вы платите за игру, вы должны ею владеть. Потребители должны иметь право владеть, право играть и право передавать игры, которые они покупают. Игра, которую могут отобрать в тот момент, когда компания отключает серверы, — это не покупка. Это аренда, замаскированная под продажу. Семьи в Бронксе и по всей стране копят деньги, чтобы купить эти игры, и они заслуживают большего, чем лицензия, которая может исчезнуть в любой момент. Закон о силе игроков гарантирует, что потребители владеют тем, что покупают, и могут продолжать играть еще долго после того, как компания перестанет поддерживать игру.
«Я считаю, что должно быть простое правило: если вы за это заплатили, вы этим владеете», — заявил Торрес изданию Kotaku. Он назвал новый статус-кво, который предлагает законопроект, «восстановлением исторической нормы», ссылаясь на то, как большинство игр воспринимались игроками в 90-х годах.
Более широкое движение
Законопроект появился в то время, когда вопросы владения играми и их сохранения являются горячей темой. Некоторые потребители протестуют против заявления Sony о планах прекратить выпуск игр для PlayStation на физических носителях.
В своем последнем финансовом отчете Sony сообщила, что на цифровые загрузки приходится 82 процента продаж полных игр на PlayStation 4 и PlayStation 5 за отчетный финансовый год, что предполагает, что менее 20 процентов игр по-прежнему приобретаются в виде физических носителей. Однако аргумент заключается в том, что продолжение выпуска физических дисков — это не только удовлетворение привычек меньшинства игроков. Игроки надеются, что это поможет долгосрочному сохранению игр, которые иногда удаляются из цифровых магазинов и становятся недоступными.
,
Однако сами по себе физические диски не решают проблему. Многие игры, продаваемые на дисках, по-прежнему требуют онлайн-серверов для функционирования, и, как правило, соглашения конечного пользователя четко указывают, что пользователь приобретает отзывную лицензию, а не фактическое право собственности на носитель, даже если файлы записаны на физический носитель.
Существует также множество примеров игр, где версия, выпущенная на диске, существенно отличалась от версии, которую игроки в конечном итоге знают, из-за патчей. Поэтому имеет смысл, что потребители и их представители обращаются к законодательству, подобному этому, чтобы стимулировать изменения в отраслевых практиках.
Существуют активистские и лоббистские движения, такие как Stop Killing Games, которые выступают за изменения в этой области, но различные предлагаемые законопроекты по всему миру предлагают разные виды решений.
Потенциальные технические проблемы впереди
Некоторые предыдущие законодательные предложения по этому вопросу требовали от разработчиков бесконечного поддержания работы серверов, что привело к критике, что авторы этих законопроектов не понимают затрат. Этот законопроект, по-видимому, учитывает эту критику, но, по крайней мере, в формулировке пресс-релиза на сайте Палаты представителей Ричи Торреса, он все еще может столкнуться с сопротивлением.
Хотя в анонсе не говорится, что законопроект требует сохранения онлайн-серверов, он требует, чтобы игры, которые обычно работают только онлайн, предлагали офлайн-режимы игры, чтобы игроки могли продолжать играть еще долго после отключения серверов. Учитывая, как спроектированы некоторые онлайн-игры, это может быть неосуществимо, поэтому это может потребовать от разработчиков совершенно иного подхода к архитектуре некоторых онлайн-игр.
Предложение этого законопроекта не гарантирует, что он станет законом; впереди еще долгий путь, и большинство предлагаемых законодательных актов даже не доходят до голосования. И поскольку полный текст законопроекта еще не опубликован, невозможно оценить его эффективность или применимость.
Есть и другая проблема: большие языковые модели и специализированные инструменты для написания кода недавно позволили провести волну декомпиляции и реконфигурации как классических, так и современных видеоигр и программного обеспечения. Эти проекты почти наверняка в настоящее время незаконны, но масштаб движения таков, что правоприменение может быть затруднено. Возможно, эти новые инструменты изменят характер обсуждения сохранения программного обеспечения в ближайшие месяцы и годы.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Samuel Axon




