Спорный «DLSS 5» от Nvidia выйдет 3 сентября вместе с NBA 2K27, компания опубликовала первые «benchmarks».

Dlss 5 Nvidia Rtx 50 Nba2k27 нейронный рендеринг бенчмарки tomshardware.com

Nvidia подтвердила: DLSS 5 выйдет 3 сентября в NBA2K27. Технология будет работать на всех GPU RTX 50, ноутбуках и GeForce NOW. Смотрите первые внутренние бенчмарки и разберитесь, почему запуск вызывает споры и какие проблемы с производительностью ожидаются.

После анонса ранее в этом году и всего через несколько дней после утечки DLL внутри NBA2K27 компания Nvidia сегодня подтвердила, что её спорная технология DLSS 5 выйдет 3 сентября. Начиная с 21:00 по тихоокеанскому времени, вышеупомянутая игра NBA будет поддерживать DLSS 5 на всех GPU серии RTX 50, ноутбуках и GeForce NOW. Компания также поделилась своими первыми внутренними бенчмарками DLSS 5, которая, как ожидается, повлияет на производительность GPU.
Будучи серией, не славящейся в первую очередь графической точностью, NBA2K27 является довольно странной игрой для дебюта этой технологии, но Nvidia заявляет, что тесно сотрудничала с Visual Concepts и 2K, чтобы достичь «нового уровня аутентичного спортивного опыта для своих игроков». Технология, которую Nvidia официально называет «3D-guided Neural Rendering», по сообщениям, покажет игрокам естественное прохождение света через уши игроков, свет, играющий на волосах, и естественное освещение кожи «всё при сохранении геометрии лиц, отсканированных у реальных спортсменов».
DLSS 5 не лишена противоречий. Как мы объясняли в нашем первом взгляде на DLSS 5 ещё в марте, модель ИИ DLSS 5 «обучена делать выводы о том, как определённые сложные особенности игровых сцен, такие как персонажи, кожа, волосы и освещение окружающей среды, “должны” выглядеть в реальном мире при определённых входных данных от игрового движка (включая, но не ограничиваясь, цветовой буфер и векторы движения) в сочетании с входным кадром». Хотя глубокая интеграция с движком и ассетами игры должна сделать её более согласованной и предсказуемой, чем обычные генеративные изображения ИИ, это обещание не остановило некоторых критиков от серьёзных возражений против её концепции с момента первоначального анонса.
Генеральный директор Дженсен Хуанг описал DLSS 5 как «момент GPT для графики — сочетание рукотворного рендеринга с генеративным ИИ, чтобы обеспечить резкий скачок в визуальной реалистичности, сохраняя при этом контроль, необходимый художникам для творческого самовыражения».
Её запуск в NBA2K27 ознаменует собой первый дебют технологии в играбельной игре, что даст нам первую «честную» оценку её возможностей.
DLSS 5 очень ресурсоёмкая, ранние тесты и данные указывают на довольно серьёзное падение частоты кадров при использовании технологии. Как и ожидалось, Nvidia подтвердила, что DLSS 5 будет работать только с GPU серии RTX 50 и мобильными GPU, а также через GeForce Now. Другие видеокарты старых поколений пока остаются за бортом. Вместе с анонсом Nvidia поделилась своими первыми внутренними бенчмарками DLSS 5 для производительности настольных RTX.
Хотя их сложно контекстуализировать (они показывают только одну игру), и к ним следует относиться с обычной долей скепсиса как к маркетинговым материалам, они интересны в одном очевидном смысле. Nvidia намеренно поделилась только результатами 4K для своих RTX 5090 и 5080, возможно, намекая на ожидание сниженных результатов на менее мощных картах, хотя младшие карты в линейке действительно появляются в разрешениях ниже 4K.
Недавняя утечка DLL привела к тому, что некоторые моддеры перенесли её на старые видеокарты серии RTX 40 или даже на более старые GPU Ampere или Turing с предсказуемо разными результатами.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: