Издатель Hooded Horse, прославившийся благодаря игре Manor Lords и зарекомендовавший себя как ценитель стратегий и градостроительных симуляторов, провёл черту в отношении технологий генеративного искусственного интеллекта (GenAI). В интервью изданию Kotaku генеральный директор Hooded Horse Тим Бендер дал чётко понять: издательство не будет заключать контракты со студиями, использующими GenAI.
Студия пошла настолько далеко, что внесла в свои контракты формулировку «никаких, чёрт возьми, ассетов на основе ИИ», запрещая любым работающим с ними студиям применять генеративные ИИ-технологии в процессе разработки игр. «Если я звучу расстроенным, то это потому, что, откровенно говоря, всё это только усложнило нам жизнь», — заявил Бендер.
«Я, чёрт побери, ненавижу GenAI-арт, и это сделало мою жизнь сложнее во многих отношениях», — продолжил Бендер. «Внезапно это заражает всякой ерундой там, где не должно. Если мы издаём игру, в наших контрактах прописано: „никаких, чёрт возьми, ассетов на основе ИИ“».
Это жёсткая позиция для издателя, хотя и не удивительная, если учесть волну критики, которую получили такие студии, как Larian и Embark Studios, после признаний в использовании технологий GenAI. Даже неигровые компании, например Dell, признала, что потребители «не покупают на основе ИИ», что свидетельствует о нежелании людей видеть ИИ и GenAI в авангарде новых продуктов.
Тем не менее, Бендер отмечает, что просто включить запрет на GenAI в контракт и заявить о своей позиции — это легко. А вот обеспечить фактическое соблюдение этого запрета разработчиками — совсем другая история.
«Мы дошли до того, что разговариваем с разработчиками и настоятельно рекомендуем им не использовать GenAI нигде в процессе разработки, потому что некоторые из них могут подумать: „Так, ну, может быть, я вставлю это здесь в качестве заполнителя“, верно? У некоторых людей возникнет такая мысль: они никогда не захотят пускать это в игру, но подумают: „Это может быть заполнитель в этом прототипе“. Но если это будет сделано, конечно, есть шанс, что это просочится, потому что достаточно одного такого просочившегося элемента в какой-либо сборке, который не заменят или что-то в этом роде. Из-за этого нам приходится постоянно следить, разбираться с этим и пытаться предотвратить его проникновение, потому что это как раковая опухоль».
Очевидно, что GenAI останется спорной темой в индустрии видеоигр в контексте его использования в разработке. Некоторые студии, как упомянутая Embark, продолжат применять его без тени смущения или страха, особенно учитывая, что последний релиз Embark, ARC Raiders, является, пожалуй, одним из крупнейших недавних коммерческих успехов в играх.
Но для Hooded Horse дело не столько в плохом пиаре от использования GenAI, сколько в том, что команда твёрдо не верит в эту технологию и занимает по отношению к ней этическую позицию. «Когда дело доходит до GenAI, это не проблема пиара, это этический вопрос», — добавил Бендер. «Реальность такова, что этого происходит так много, что обязательство должно состоять в том, что вы не допустите этого в игре, и если это когда-либо обнаружится — например, если нанятый кем-то художник что-то подсунул, — вы это удаляете и заменяете. Таково должно быть обязательство. Жаль, что это вообще необходимо, и это очень расстраивает — иметь такую заботу».
В конечном счёте Hooded Horse — лишь один инди-издатель в море издателей. Мы не можем сказать, последует ли кто-то другой такому же подходу, но по мере роста обсуждений и споров вокруг GenAI неудивительно будет увидеть, как всё больше компаний проведут собственную черту в отношении генеративного ИИ.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Qual-score: 8/9
Bajan-score: 0.71 / 0.602 / 0.688new
Автор – David Carcasole




