Релиз Nintendo Switch 2 ранее в этом году ознаменовался кардинальным изменением подхода к розничным изданиям: появились Game-Key карты. По сути, они стали компромиссом между физическим и цифровым релизом, поскольку для игры требовалась полная загрузка игры на систему, а сами карты служили своеобразной лицензией на доступ.
Несмотря на явное недовольство сообщества, вызванное вполне обоснованными причинами, Game-Key карты, похоже, останутся с нами надолго. Nintendo пытается решить проблему, которая заставила многих разработчиков выбрать этот формат вместо традиционных картриджей.
Как сообщает Nintendeal в Bluesky, японская компания, по всей видимости, начала производство картриджей Nintendo Switch 2 меньшей емкости. Это позволит большему числу разработчиков выпускать полноценные розничные версии своих игр.
«Из-за нехватки чипов потребуется время, прежде чем мы увидим широкую доступность», — добавил Nintendeal, но это будет не единственной причиной, по которой может потребоваться больше времени для появления традиционных розничных релизов игр для Switch 2. «Несмотря на меньшую емкость, эти карты все равно будут дорогими из-за роста стоимости материалов», — продолжил пользователь, предсказывая, что «Game-Key карты никуда не денутся».
Широкое использование Game-Key карт для розничных релизов игр Nintendo Switch 2, как сообщается, вызвано тем, что физические картриджи доступны только в одном варианте на 64 ГБ. Это может быть слишком дорого для игр меньшего размера и просто недостаточно для более крупных игр.
Сообщается, что решение Nintendo производить картриджи меньшей емкости, безусловно, является шагом в правильном направлении. Однако при текущих обстоятельствах разработчики могут по-прежнему предпочитать использовать Game-Key карты, чтобы снизить затраты и преодолеть некоторые технические ограничения. Это, несомненно, разочарует всех поклонников физических игровых релизов.
Автор –




