«Когда люди уже заранее решили, что ты провалишься, это в какой-то степени даже освобождает», — разработчик из Bethesda о хейте в адрес Fallout 3.

fallout 3,bethesda,анджела браудер,ремастер,критика фанатов,the elder scrolls

Анджела Браудер из Bethesda Game Studios вспоминает критику после приобретения Fallout и разработки Fallout 3, отмечая, что это дало команде свободу. Обсуждаются баги игры и успех франшизы, включая сериал. Упоминаются слухи о ремастерах Fallout 3 и New Vegas.

После того как стало известно, что компания «Бетесда» приобрела лицензию на Fallout и займётся разработкой Fallout 3, студия, прославленная серией The Elder Scrolls, столкнулась с волной ожесточённой критики в сети. В ретроспективной статье, опубликованной в свежем номере журнала EDGE Magazine (февраль 2026 года, №419), Анджела Браудер, нынешний директор студии и по производству в Bethesda Game Studios, оглянулась на те споры и пришла к выводу, что в каком-то смысле эта критика освободила команду для творчества.

Была часть фанатов Fallout, которая считала, что команда, известная созданием игр про эльфов и фэнтези, не должна браться за эту серию. Нас поразило, сколько ненависти мы получили. Они были очень недовольны тем, что мы купили эту лицензию. […] Меня не волновало, что думали хейтеры. Когда группа людей уже решила, что ты потерпишь неудачу, это в некоторой степени освобождает.

Спустя много лет Браудер считает, что расширение франшизы под знамёнами «Бетесды» очевидно для всех (несмотря на обвинения, выдвинутые против студии всего несколько дней назад Крисом Авеллоном, ведущим разработчиком Fallout: New Vegas).

Посмотрите, сколько фанатов было у Fallout 1 и 2, как их стало больше с выходом 3 и 4, а теперь появилось ещё и телешоу. Для меня это и есть успех — все эти люди, которые становятся преданными фанатами на всю жизнь.

Как и многие игры «Бетесды» на старте, Fallout 3 изобиловал багами, что Браудер и директор по дизайну студии Эмиль Пальяруло объяснили следующими высказываниями:

Анджела Браудер: Мы стараемся не говорить игроку «нет». Если ты хочешь сделать что-то странное, ты можешь это сделать. И если мы не говорим «нет» игроку, почему мы должны говорить «нет» сотрудникам, которые это создают? У нас было грандиозное видение этого проекта, но очень маленькая команда, и мы просто пошли вперёд. А если что-то шло не так, мы просто меняли курс.

Эмиль Пальяруло: Мы пытались сделать так много всего и не могли в полной мере осознать сложность той свободы, которую пытались предоставить игроку, и как это может всё испортить. Есть и человеческий фактор. По мере углубления в разработку люди устают. Они совершают ошибки. И затем, когда ты начинаешь исправлять баги, нужно быть очень осторожным — можно изменить строку текста, а в итоге где-то «взорвётся» графика.

Fallout 3 вновь оказался в центре внимания в последние годы после утечки о ремастере. Недавно слухи распространились и на Fallout: New Vegas; по всей видимости, «Бетесда» работает над ремастерами обеих игр.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.