Larian, разработчик Divinity и Baldur’s Gate 3, заявила, что не будет использовать генеративный ИИ для создания концепт-артов или в процессе написания Divinity, однако студия по-прежнему заинтересована во внедрении этой технологии в других областях.
После того как Свен Винке подтвердил в интервью Bloomberg, что студия использует генеративный ИИ для изучения ранних идей для игры.
Винке заявил, что Larian применяет ИИ «для изучения идей, проработки презентаций PowerPoint, разработки концепт-артов и написания временного текста», но подчеркнул, что никакой контент, сгенерированный ИИ, не попадет в финальную игру, и что «все в компании в той или иной степени довольны тем, как мы его используем».
Этого оказалось недостаточно, чтобы успокоить некоторых пользователей в социальных сетях, которые утверждали, что даже использование генеративного ИИ на этапе концепции означает замену человеческих идей.
После этого Винке выступил с ответом в сети, написав: «Черт возьми, ребята, мы не «активно продвигаем» и не заменяем концепт-художников ИИ».
«У нас команда из 72 художников, из которых 23 — концепт-художники, и мы нанимаем еще. Искусство, которое они создают, оригинально, и я очень горжусь тем, что они делают.
«Меня прямо спросили о концепт-арте и нашем использовании генеративного ИИ. Я ответил, что мы используем его для изучения чего-либо. Я не говорил, что мы используем его для разработки концепт-артов. Этим занимаются художники. И они действительно художники мирового класса».

Теперь босс Larian в рамках сессии вопросов и ответов на Reddit (Reddit AMA) заявил, что генеративный ИИ не будет использоваться в процессе создания концепт-артов, чтобы не оставалось никаких сомнений в происхождении любых ассетов.
«Итак, во-первых, в Divinity не будет арта, созданного генеративным ИИ», — начал Винке.
«Я знаю, что было много обсуждений по поводу использования нами инструментов ИИ в процессе разработки концепт-артов. Мы уже говорили, что это не означает, что сам концепт-арт генерируется ИИ, но мы понимаем, что это вызвало путаницу.
«Поэтому, чтобы не оставалось места для сомнений, мы решили воздержаться от использования инструментов генеративного ИИ в процессе разработки концепт-артов. Таким образом, не будет никаких споров о происхождении арта».
Винке продолжил объяснять, что, хотя генеративный ИИ не будет использоваться для концепт-артов, студия не отказывается от этой технологии полностью.
«Сказав это, мы постоянно пытаемся улучшить скорость, с которой мы можем что-то пробовать. Чем больше итераций мы можем сделать, тем лучше в целом получается геймплей.
«Мы считаем, что генеративный ИИ может в этом помочь, поэтому мы пробуем его в разных отделах. Мы надеемся, что он поможет нам быстрее дорабатывать идеи, что приведет к более сфокусированному циклу разработки, меньшим потерям и, в конечном итоге, к игре более высокого качества.
«Важно отметить, что мы не будем генерировать «креативные ассеты», которые попадут в игру, без 100%-й уверенности в происхождении обучающих данных и согласия тех, кто эти данные создал. Если мы используем модель генеративного ИИ для создания внутриигровых ассетов, она будет обучена на данных, которыми мы владеем».
В другом месте AMA директор по сценарию Адам Смит заявил, что в Larian «нет генерации текста, затрагивающей наши диалоги, записи в журнале или другой текст в Divinity».
Затем Смит сказал, что, хотя в студии есть небольшая группа, экспериментирующая с этой технологией, результаты были «в лучшем случае 3 из 10», и что эти инструменты предназначены для исследовательских целей.
Использование генеративного ИИ в видеоиграх стало спорной темой за последний год: многие потребители и разработчики высказывают опасения.
Согласно анализу игр с генеративным ИИ на Totally Human, количество игр в Steam, раскрывающих использование генеративного ИИ, увеличилось на 800% по состоянию на прошлым летом. Это говорит о том, что сейчас почти 8000 наименований, выпущенных в Steam, раскрывают использование генеративного ИИ, по сравнению с 1000 годом ранее.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Qual-score: 8/9
Bajan-score: 0.544 / 0.462 / 0.534
Автор – Jordan Middler




