Даже несмотря на то, что Дженсен потратил всю свою ключевую речь на выставке потребительской электроники, рассуждая обо всем и вся, кроме самой электроники, компания Nvidia всё же нашла, что анонсировать: последнюю версию технологии DLSS. Технология масштабирования от «Зелёной команды» теперь достигла версии 4.5. Её уже можно опробовать (по крайней мере, частично) через последнее обновление приложения Nvidia для Windows.
Прежде чем запускать бенчмарки, имейте в виду: не все анонсированные на CES улучшения активированы немедленно. Такие функции, как генерация кадров с коэффициентом 6x и динамическая генерация кадров — которая активирует спорную технологию ровно настолько, насколько это необходимо для достижения целевой частоты кадров, — заметно отсутствуют. Единственным существенным дополнением, доступным в DLSS 4.5 на данный момент, являются обновленные модели для Super Resolution, более базовой технологии масштабирования, которую Nvidia использует уже давно.
Активация новых моделей через функции DLSS Override в приложении Nvidia открывает доступ к следующим опциям:
- Модель M — стандартная оптимизированная DLSS
- Модель L — оптимизирована для разрешения 4K
- Пресет K — новый вариант по умолчанию для «остальных режимов DLSS»
Пока что вам потребуется активировать этот переопределяющий режим DLSS для каждой игры отдельно, поэтому лучше всего протестировать его в требовательных играх, для которых у вас есть конкретная цель по производительности. С этой целью последнее обновление приложения Nvidia также включает поддержку переопределения DLSS для 77 новых игр, среди которых особо выделяются Arc Raiders, Call of Duty: Black Ops 7, Europa Universalis V, Final Fantasy VII Rebirth, Ninja Gaiden 4 и The Outer Worlds 2.
Обновление уже доступно в приложении, или вы всегда можете загрузить его вручную.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Michael Crider




