Наследие споров об окончании «Очень странных дел» восходит к «Mass Effect» (в контексте игр).

mass effect 3,очень странные дела,теория индоктринации,финал сериала,фанатские теории,bioware

Сравнение фанатских теорий «Очень странных дел» («Врата Конформизма») с «Теорией Индоктринации» из Mass Effect 3. Автор анализирует, как преданные фанаты ищут скрытые смыслы и требуют «настоящих» концовок после неудовлетворительных финалов в играх и сериалах.

Я выбрал, казалось бы, странное время, чтобы начать заново проходить Mass Effect 3.

Последние полтора месяца я возвращаюсь к любимой научно-фантастической серии от Bioware, пробираясь сквозь остановку Сарена в оригинальной игре и собирая элитную команду для миссии самоубийц в Mass Effect 2, но мой проход трилогии привел к тому, что я запустил Mass Effect 3 на Рождество, как раз когда Netflix выпускал второй том пятого и последнего сезона «Очень странных дел». Спустя несколько недель я по уши погружен в попытки остановить Кварианцев и Гетов от взаимного истребления из-за их родного мира, а фанаты «Очень странных дел», после вышедшего на Новый год спорного финала, оказались вовлечены в вихрь интервью о последствиях и горячее убеждение, что на самом деле, если следовать правильным подсказкам, вот-вот выйдет секретный девятый, финальный «настоящий» эпизод.

Так казалось, и, возможно, до сих пор кажется. Хотя лично я не большой поклонник «Очень странных дел», крики о «Вратах Конформизма» — а теперь и «Теории Документалистики» в преддверии выхода на следующей неделе One Last Adventure, закулисного разбора съемок последнего сезона, который некоторые начали считать метатекстуальным шоу в шоу, — были на этой неделе повсеместными. Ожидание предполагаемой даты выхода этого секретного последнего эпизода прошло, вызвав новые волны смятения, поскольку истинные верующие — и инфоцыгане из социальных сетей, желающие продлить цикл внимания — заявляли, что шанс всё ещё есть, что заявления Netflix об обратном не означают ничего, и что нужно лишь угадать нужный оттенок фанатской ревности по какой-то цифре на картинке здесь или слову в комментарии в Instagram там.

Этот пыл привлек много внимания, вызывая вопросы о том, как и почему вообще возникают подобные заблуждения. Виноваты ли «Очень странные дела», потратившие лучшую часть десятилетия на то, чтобы приучить свою преданную аудиторию искать улики повсюду, или есть какая-то другая причина в поп-культуре, которую можно обвинить? В конце концов, «Очень странные дела» — далеко не первая серия, которая имеет широко неудовлетворительный финал для своих зрителей. Это также не первая серия, которая заканчивается таким образом, имея такую преданную фанбазу, чтобы вдохновить веру в то, что концовка не могла быть плохой намеренно, что ее недостатки настолько очевидны, что это должно быть знаком того, что появится «настоящий» финал, который всё исправит.

Наследие споров об окончании «Очень странных дел» восходит к «Mass Effect» (в контексте игр).

Некоторые комментаторы обратились к «Шерлоку» от BBC, который завершился в 2017 году настолько скомкано, что это вызвало аналогичную волну убежденности, вдохновленной склонностью сериала к загадкам и уликам, что новый эпизод не за горами. Другие обратились к выходу «Лиги справедливости» в том же году — печально известному скомпрометированному производству, в результате которого оригинальный режиссер Зак Снайдер покинул проект, а Джосс Уидон попытался собрать осколки с ужасающим результатом — хотя в том случае кампания за то, что в итоге стало известно как «Режиссерская версия Снайдера», была бы спровоцирована не только фанатскими теориями, но и самим Снайдером, который годами намекал на ее существование (четыре года, миллионы долларов и отчаянная потребность в эксклюзивном контенте для нового стримингового сервиса Warner Bros. спустя, они получили свое).

Но я упомянул серию «Mass Effect» в вступлении не просто так — если отбросить пять лет назад от любой из этих переломных точек, к выходу Mass Effect 3, вы увидите гораздо больше параллелей с ситуацией вокруг «Очень странных дел» сегодня.

Когда кульминация трилогии RPG от Bioware вышла в 2012 году, она, как известно, имела финал, который быстро стал источником яростно обсуждаемого презрения. Неуклюжие шаги повествования в финальном акте игры — в котором вы и межгалактическая армия, которую вы собирали на протяжении всей Mass Effect 3, штурмуете Землю в попытке освободить ее от синтетической апокалиптической угрозы зловещих Жнецов и в конечном итоге победить их, — и финал серии, основанной на выборе и последствиях, который в целом сводился к одному из трех вариантов, грубо схожих по сути, заставили фанатов почти немедленно начать высмеивать и в равной мере надеяться, что это не то, к чему на самом деле вели пять лет и более сотни часов геймплея в трех играх.

Скрежетали зубами, в Bioware доставляли кексы — в то время это был спорный мелочный поступок, который теперь почему-то кажется очаровательно старомодным после почти полутора десятилетий все более враждебных фанатских движений, которые последовали за этим, — но сквозь шум начало пробиваться нечто: Теория Индоктринации.

Наследие споров об окончании «Очень странных дел» восходит к «Mass Effect» (в контексте игр).

Названная в честь метода коварного контроля над разумом, который Жнецы могли использовать для порабощения множества агентов и популяций галактики, чтобы обеспечить минимальное сопротивление при сборе органической жизни, Теория Индоктринации предполагала, что герой Mass Effect, Коммандер Шепард, медленно, но верно сам стал жертвой индоктринации с тех пор, как впервые столкнулся со Жнецом Сувереном в оригинальной игре. Кульминацией, утверждала теория, стало завершение индоктринации в финальной битве Mass Effect 3: якобы недостаточная ясность и сюжетные дыры в финальных сценах игры, а также трехцветный финальный выбор, не соответствующий предпочитаемой палитре серии для моралей «Парагон» (альтруистичные, коллективистские) или «Ренегат» (агрессивные, независимые), были признаком того, что Жнецы убаюкивали Шепарда в галлюцинаторное состояние, не давая командиру сделать выбор уничтожить их раз и навсегда.

Как только Теория Индоктринации появилась, она распространилась как лесной пожар, поскольку фанаты оглядывались на всю трилогию, чтобы найти подтверждающие доказательства, и рассматривали ее как неопровержимое доказательство того, что Bioware планирует продать фанатам «настоящий» финал, объединяя все разочарования и негодование людей вокруг этой совокупности предполагаемых доказательств. Bioware хранила молчание до трех месяцев после релиза, когда разработчик анонсировал «Расширенную версию», бесплатное для загрузки дополнение к игре, которое добавило новые и изменило существующие кат-сцены в кульминации Mass Effect 3, а также предоставило новый эпилог, чтобы одновременно устранить некоторую неясность в оригинальных сценах и дать возможность отложить месяцы споров и изложить, каким на самом деле было изначальное намерение разработчиков относительно финала серии.

Год спустя, после того как основная часть споров о концовках утихла благодаря «Расширенной версии» и течению времени, Bioware свернула поддержку Mass Effect 3 с помощью отдельного платного DLC под названием Citadel — менее сентиментального и более жизнерадостного прощания с персонажами Mass Effect, которое позволило игрокам в последний раз отпраздновать с любимыми напарниками. Но даже если этот скандал угас (а Теория Индоктринации до сих пор имеет своих сторонников, даже после того, как Bioware отвергла ее много лет спустя как не являющуюся намеренным прочтением серии), ее влияние ощущается по сей день.

Наследие споров об окончании «Очень странных дел» восходит к «Mass Effect» (в контексте игр).

В некотором смысле, отчасти причина, по которой мы до сих пор видим ситуации, подобные той, что с «Очень странными делами», заключается в том, что — видела ли Bioware это так или нет — они дали фанатам Mass Effect то, что они хотели, вызвав к жизни то, что изначально не планировалось, даже если это было не в той форме, которую предполагали первоначальные фанатские теории. Это помогло заложить основу того, что при достаточном количестве спекуляций и давлении со стороны аудитории, неприятный финал можно сделать несколько более приемлемым, даже если не полностью переделать. Хотя в конечном итоге это могло обернуться лучше для саги Mass Effect — даже если в целом мы всё ещё ждём увидеть будущее серии за пределами финала Mass Effect 3, — стало ли это лучше для отношений фандома с создателями любимых произведений, до сих пор остается делом, которое, как показывает эта неделя, находится в процессе работы.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Qual-score: 8/6
Bajan-score: 0.6 / 0.517 / 0.571 / new