NVIDIA намекает на возобновление выпуска старых игровых видеокарт с новыми технологиями для решения проблем на текущем рынке, заявляя, что будущее графики — за нейронным рендерингом.

nvidia,gpu,нейронный рендеринг,dlss,rtx,игровые видеокарты

Инсайды от NVIDIA: возможное возвращение старых GPU с новыми ИИ-технологиями для решения проблем рынка. Нейронный рендеринг – будущее графики, DLSS и RTX развиваются. Анализ тенденций от Дженсена Хуанга.

Генеральный директор NVIDIA заявил, что нейронный рендеринг — это будущее графики, а также намекнул на возможное возвращение старых игровых GPU.

Генеральный директор NVIDIA говорит, что старые игровые GPU могут вернуться и потенциально поддерживать новые функции в качестве шага для решения текущих проблем рынка, а также подчеркивает нейронный рендеринг как будущее графики

Во время сессии вопросов и ответов, которую проводил генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг на CES 2026, было задано несколько вопросов о текущем состоянии игрового рынка, из которых особенно выделились два.

Первый важный вопрос был задан редактором Tom’s Hardware Полом Алкорном, который спросил Дженсена о текущих рыночных проблемах, затрагивающих почти все игровые ПК.

NVIDIA намекает на возобновление выпуска старых игровых видеокарт с новыми технологиями для решения проблем на текущем рынке, заявляя, что будущее графики — за нейронным рендерингом.

В вопросе также спрашивалось, готова ли компания возродить старые GPU с новыми технологиями, и на это генеральный директор NVIDIA ответил, что это вполне возможно, хотя перезапуск старого GPU с новыми технологиями, особенно с достижениями в области ИИ, которые NVIDIA сделала в DLSS и RTX, такими как DLSS 4.5 и MFG6X, все равно потребует дополнительных исследований и разработок. Так что, хотя это и возможно, еще предстоит увидеть, применит ли NVIDIA этот подход.

Здравствуйте, Дженсен, Пол Алкорн из Tom’s Hardware. Цены на игровые GPU, особенно на самые последние и лучшие, действительно становятся высокими, что может быть связано с некоторыми ограничениями в поставках и производственных мощностях, как можно предположить. Как вы думаете, может ли запуск производства некоторых GPU старого поколения, на старых технологических узлах, где может быть больше доступных производственных мощностей, помочь в этом, или, может быть, также увеличение поставок GPU с меньшим объемом DRAM? Есть ли шаги, которые можно предпринять, или какой-то конкретный комментарий, который вы могли бы нам дать по этому поводу?

Хуанг: “Да, возможно, и мы могли бы, в зависимости от поколения, также привнести новейшие технологии искусственного интеллекта в GPU предыдущего поколения, и это потребует значительного объема инженерных работ, но это также вполне возможно. Я вернусь и посмотрю на это. Это хорошая идея”.

via Tom’s Hardware

Несколько дней назад ходили слухи, что NVIDIA собирается возродить GeForce RTX 3060. Производство этой карты было значительно сокращено для удовлетворения спроса на новые GPU, но она сохранила за собой первое место в Steam как самая популярная видеокарта, используемая геймерами.

NVIDIA намекает на возобновление выпуска старых игровых видеокарт с новыми технологиями для решения проблем на текущем рынке, заявляя, что будущее графики — за нейронным рендерингом.

Хотя RTX 3060 и вернется, она определенно не будет поддерживать новые технологии, такие как MFG, advanced RT, Neural Shader или Neural Rendering. Это изменения в IP GPU, а чип для RTX 3060 по-прежнему использует ту же архитектуру Ampere, которая была выпущена вместе с серией RTX 30.

NVIDIA намекает на возобновление выпуска старых игровых видеокарт с новыми технологиями для решения проблем на текущем рынке, заявляя, что будущее графики — за нейронным рендерингом.

Более старые RTX GPU, такие как RTX 20, RTX 30 и RTX 40 серии, получают выгоду от новых обновлений моделей AI, таких как DLSS 4.5 RTX Super Resolution, но даже в этом случае они имеют ограничения из-за своей архитектуры FP16 по сравнению с новой возможностью FP8, обнаруженной в последней линейке RTX Blackwell. Это приводит к большим падениям производительности при включении DLSS 4.5, как сообщалось здесь. При этом эти старые GPU все еще могут компенсировать некоторые проблемы с поставками на игровых рынках.

Второй вопрос был задан Адрамом Патриком Мюраем из PC World о будущем игровой графики и о том, какую роль в этом играет ИИ.

Отвечая на этот вопрос, Дженсен заявил, что нейронный рендеринг — это путь развития игр и графики в целом. Он отметил, что DLSS продолжит продвигать графику, и мы увидим еще больше изображений и кадров, сгенерированных ИИ.

В настоящее время существует три основных применения RTX Neural Shaders, все из которых мы ранее рассматривали в исследовательских работах NVIDIA: RTX Neural Texture Compression, RTX Neural Materials и RTX Neural Radiance Cache.

“Ответ трудно предсказать. Может быть, другой способ сказать это — будущее за нейронным рендерингом. Это в основном DLSS. Я думаю, вы увидите все больше и больше достижений DLSS. Я бы ожидал, что способность генерировать изображения практически любого стиля, от фотореализма, экстремального фотореализма, в основном фотографию, взаимодействующую с вами со скоростью пятьсот кадров в секунду, до мультяшной штриховки, если хотите, весь этот диапазон будет вполне разумно ожидать”.

Дженсен Хуанг – генеральный директор NVIDIA (via PCWorld)

‘Суть в том, что в будущем очень вероятно, что мы будем делать все больше и больше вычислений на все меньшем и меньшем количестве пикселей’, – говорит он. ‘И, поступая таким образом, пиксели, которые мы вычисляем, безумно красивы, и затем мы используем ИИ, чтобы вывести то, что должно быть вокруг них. Так что это немного похоже на генеративный ИИ, за исключением того, что мы можем сильно обусловить его отрисованными пикселями’.

Дженсен Хуанг – генеральный директор NVIDIA (via Club386)

Дженсен также сказал, что в будущем традиционные шейдеры будут заменены нейронными шейдерами, и еще больше вычислений будет выполняться на меньшем количестве пикселей, так что представленные пиксели будут не только “красивыми”, но и приведут к изображениям и кадрам, которые будут гиперреалистичными или близкими к реальным.

NVIDIA намекает на возобновление выпуска старых игровых видеокарт с новыми технологиями для решения проблем на текущем рынке, заявляя, что будущее графики — за нейронным рендерингом.

Из этих нескольких утверждений можно многое почерпнуть, но ясно одно: NVIDIA уверена, что игры и ИИ связаны одной связью, и что нейронный рендеринг укрепит эти отношения в будущем.

Всегда имейте в виду, что редакции некоторых изданий могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
7/8