По сообщениям, Naughty Dog вводит обязательные сверхурочные при разработке Intergalactic: The Heretic Prophet

naughty dog,intergalactic: the heretic prophet,переработки,разработка игр,sony,джейсон шрайер

Новый отчёт Джейсона Шрайера из Bloomberg свидетельствует о введении Naughty Dog обязательных переработок для завершения демоверсии Intergalactic: The Heretic Prophet. Игра, первый новый проект студии за десятилетие, не выйдет раньше 2027 года, но напряжённая работа уже началась. Демо предназначено для внутренней проверки, а не для игроков. Сотрудники обеспокоены дальнейшим развитием проекта.

Новый отчёт от Джейсона Шрайера из Bloomberg сообщает, что студия Naughty Dog уже ввела обязательные переработки для завершения демоверсии игры Intergalactic: The Heretic Prophet. Это первый новый проект студии за более чем десятилетие. Игра выйдет не скоро — вероятно, не раньше 2027 года, но напряжённая работа уже началась.

Прежде всего, не стоит радоваться демоверсии. Она предназначена не для игроков, по крайней мере, не только для них, согласно отчёту. Сотрудники, с которыми беседовал Шрайер (они пожелали остаться анонимными, так как им не разрешено публично обсуждать эту тему), сообщили, что демоверсия нужна для проверки достижения очередного этапа разработки (milestone) с Sony Interactive Entertainment.

Обязательные переработки, по сообщениям, начались в конце октября и продолжаются до сих пор. Сотрудникам предписано работать по восемь дополнительных часов в неделю, при этом не превышая 60 часов в неделю. Помимо увеличения рабочего времени, сотрудников также вернули в офис на полную пятидневную рабочую неделю вместо трёх дней, как это было ранее.

Как ранее сообщал Шрайер, игра по-прежнему планируется к выходу в середине 2027 года. Однако, если студия уже сейчас прибегает к переработкам для достижения таких этапов, как этот, сотрудники обеспокоены тем, как это скажется на дальнейшем развитии игры по мере приближения к релизу Intergalactic: The Heretic Prophet.

Мы знаем, что культура переработок была проблемой для Naughty Dog в прошлом, и эта культура переработок была проблемой для разработки многих ААА-игр в различных студиях. Но, как отмечает Шрайер, негативная реакция игроков на студии и их руководство, принимающее такие решения (в случае Naughty Dog, это Нил Дракманн), привела к изменениям в студиях. Или, по крайней мере, к заявлениям об их намерении измениться.

Что касается дальнейших планов студии, то, согласно отчёту, обязательные переработки для большинства сотрудников завершились на этой неделе, а в январе вернётся прежний график. Новый график на период после января 2026 года будет опубликован после возвращения студии из отпуска.

На этапе завершения разработки любой игры всегда есть стадия полировки. Это нормально, и пройти её можно без чрезмерной нагрузки на команду. Тот факт, что Naughty Dog, по сообщениям, уже сейчас прибегает к обязательным переработкам разработчиков задолго до релиза, не вселяет уверенности в том, что Дракманн и руководство студии воздержатся от подобных мер в будущем, возможно, на более длительный срок.