Всего через несколько дней после того, как прославленный геймдизайнер Крис Авеллон заявил, что Bethesda не до конца понимает франшизу Fallout, ведущий разработчик Team FOLON (студия, выпустившая Fallout London в июле 2024 года), Дин Картер, в беседе с Esports.net высказал мнение, что Bethesda следует продать свои интеллектуальные собственности (Fallout, а также Elder Scrolls). Его недовольство проистекает в основном из сценарной работы в последних играх и выпуска Fallout 76, которая, очевидно, не была ориентирована на фанатов одиночных игр.
С глубочайшим уважением к Bethesda, если честно, мне кажется, они зашли слишком далеко с одной игрой. Полагаю, пришло время уйти на закат и рассмотреть возможность продажи своих IP, потому что людям нравится франшиза, но я искренне не уверен, что она находится в правильных руках, и мне больно это говорить, потому что я люблю Bethesda. Сценарий просто покатился под откос. Я понимаю, что как компания они должны пробовать новое, но Fallout 76 ориентирована на одну аудиторию, но не на тех, кто хочет играть в одиночную игру по вселенной Fallout.
Тем не менее Картер добавляет, что если бы Bethesda смогла привлечь в свою команду талантливых сценаристов, их следующие игры всё ещё могли бы получиться великолепными.
Я думаю, если они останутся у руля, то могут работать с тем, что имеют. Я не считаю Skyrim лучшей игрой всех времен, как некоторые. Это очень, очень хорошая игра. Я просто чувствую, что им нужно улучшить сценарий, я действительно так считаю. Полагаю, если бы они смогли привнести качество хороших сценаристов, то следующая игра Elder Scrolls будет великолепной, и следующая игра Fallout тоже будет отличной, но им, честно говоря, нужны лучшие авторы.
Затем глава TEAM FOLON заявил, что он «обеспокоен» тем, что Bethesda продолжит использовать Creation Engine в будущих играх, хотя и уточнил, что сам по себе движок не так уж плох:
Я понимаю, что он проприетарный. Не поймите меня неправильно, у него много плюсов. Я не из тех, кто будет сидеть и врать, говоря, что это ужасный движок. Он мог бы быть лучше, да, но это не плохой движок, хотя я думаю, что он начал показывать свой возраст. Его нужно несколько переработать.
Если они смогут его обновить, то нет причин, по которым они не смогли бы расширить его пределы и начать добавлять такие вещи, как управляемые автомобили, возможно, даже системы метро, как то, что мы построили в Fallout: London. Я имею в виду, если мы нашли способ, я уверен, что они могли бы вернуть что-то из этого в Fallout 5.
После успешного релиза Fallout London студия Team FOLON зарегистрировалась как официальный разработчик игр и теперь работает над новым инди-проектом на Unreal Engine от Epic. Однако они всё же выпустят два последних запланированных DLC для Fallout London: Last Orders и Wildcard.
Что касается Bethesda, то в недавнем ретроспективном обзоре Fallout 3 директор студии и производства в Bethesda Game Studios Анджела Браудер заявила, что скептицизм перед релизом после приобретения ими прав на IP в некоторой степени раскрепощал. Естественно, у команды нет абсолютно никаких планов следовать предложению Картера продать свои ценные франшизы; вместо этого они делают на них ставку, и следующей в очереди стоит The Elder Scrolls VI. Учитывая послужной список студии и тот факт, что их предыдущая игра, Starfield, вышла в сентябре 2023 года, дебют между концом 2027 и 2028 года выглядит вероятным.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




