«Пора уйти в закат и задуматься о продаже прав на франшизу: качество сценариев просто скатилось», — заявил глава команды FOLON, обращаясь к Bethesda.

fallout,bethesda,elder scrolls,team folon,creation engine,геймдизайн

Ведущий разработчик мода Fallout London Дин Картер призвал Bethesda продать франшизы Fallout и The Elder Scrolls из-за падения качества сценариев и выпуска Fallout 76. Он считает, что студии нужна смена авторов и обновление движка Creation Engine, чтобы будущие игры, включая The Elder Scrolls VI, не разочаровали фанатов.

Всего через несколько дней после того, как прославленный геймдизайнер Крис Авеллон заявил, что Bethesda не до конца понимает франшизу Fallout, ведущий разработчик Team FOLON (студия, выпустившая Fallout London в июле 2024 года), Дин Картер, в беседе с Esports.net высказал мнение, что Bethesda следует продать свои интеллектуальные собственности (Fallout, а также Elder Scrolls). Его недовольство проистекает в основном из сценарной работы в последних играх и выпуска Fallout 76, которая, очевидно, не была ориентирована на фанатов одиночных игр.

С глубочайшим уважением к Bethesda, если честно, мне кажется, они зашли слишком далеко с одной игрой. Полагаю, пришло время уйти на закат и рассмотреть возможность продажи своих IP, потому что людям нравится франшиза, но я искренне не уверен, что она находится в правильных руках, и мне больно это говорить, потому что я люблю Bethesda. Сценарий просто покатился под откос. Я понимаю, что как компания они должны пробовать новое, но Fallout 76 ориентирована на одну аудиторию, но не на тех, кто хочет играть в одиночную игру по вселенной Fallout.

Тем не менее Картер добавляет, что если бы Bethesda смогла привлечь в свою команду талантливых сценаристов, их следующие игры всё ещё могли бы получиться великолепными.

Я думаю, если они останутся у руля, то могут работать с тем, что имеют. Я не считаю Skyrim лучшей игрой всех времен, как некоторые. Это очень, очень хорошая игра. Я просто чувствую, что им нужно улучшить сценарий, я действительно так считаю. Полагаю, если бы они смогли привнести качество хороших сценаристов, то следующая игра Elder Scrolls будет великолепной, и следующая игра Fallout тоже будет отличной, но им, честно говоря, нужны лучшие авторы.

Затем глава TEAM FOLON заявил, что он «обеспокоен» тем, что Bethesda продолжит использовать Creation Engine в будущих играх, хотя и уточнил, что сам по себе движок не так уж плох:

Я понимаю, что он проприетарный. Не поймите меня неправильно, у него много плюсов. Я не из тех, кто будет сидеть и врать, говоря, что это ужасный движок. Он мог бы быть лучше, да, но это не плохой движок, хотя я думаю, что он начал показывать свой возраст. Его нужно несколько переработать.

Если они смогут его обновить, то нет причин, по которым они не смогли бы расширить его пределы и начать добавлять такие вещи, как управляемые автомобили, возможно, даже системы метро, как то, что мы построили в Fallout: London. Я имею в виду, если мы нашли способ, я уверен, что они могли бы вернуть что-то из этого в Fallout 5.

После успешного релиза Fallout London студия Team FOLON зарегистрировалась как официальный разработчик игр и теперь работает над новым инди-проектом на Unreal Engine от Epic. Однако они всё же выпустят два последних запланированных DLC для Fallout London: Last Orders и Wildcard.

Что касается Bethesda, то в недавнем ретроспективном обзоре Fallout 3 директор студии и производства в Bethesda Game Studios Анджела Браудер заявила, что скептицизм перед релизом после приобретения ими прав на IP в некоторой степени раскрепощал. Естественно, у команды нет абсолютно никаких планов следовать предложению Картера продать свои ценные франшизы; вместо этого они делают на них ставку, и следующей в очереди стоит The Elder Scrolls VI. Учитывая послужной список студии и тот факт, что их предыдущая игра, Starfield, вышла в сентябре 2023 года, дебют между концом 2027 и 2028 года выглядит вероятным.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.