Новости: геймдизайн
Успех постановочных сцен Uncharted 2 негативно сказался на Uncharted 3, считает дизайнер.
Разработчик Uncharted объяснил, почему третья часть провалилась: успех постановочных сцен во второй игре привел к переизбытку таких сцен в сюжете третьей, что испортило повествование. Узнайте, как Naughty Dog повторила ошибку.

CONTROL Resonant от Remedy может занять до 50 часов для полного прохождения, затмевая оригинал, который проходится менее чем за 30 часов.
Узнайте, почему CONTROL Resonant станет самой долгой игрой Remedy: 30 часов сюжета и до 50 для перфекционистов. Смена жанра на action RPG, вдохновение от японских экшенов и дата релиза 24 сентября 2026 года.

Nintendo делает ставку на прошлое: Миямото напрямую связывает ремейки с новыми проектами
Сигэру Миямото объяснил, зачем Nintendo выпускает столько ремейков. Узнайте, почему компания считает их оправданными и какие проекты уже анонсированы. Читайте полный список ремейков за 10 лет и мнение легендарного геймдизайнера.

Кодзима скорбит о закате физических копий игр для PlayStation к 2028 году, но предупреждает: настоящий кошмар — это облачный гейминг
Визионер Хидэо Кодзима раскритиковал решение Sony прекратить выпуск дисков PlayStation в 2028 году. Создатель Meta*l Gear Solid выразил опасения по поводу перехода на стриминг, назвав облачный гейминг пугающим.

Final Fantasy VII Revelation: прокачайтесь до 99 уровня, погрузившись в масштабный эндгейм и сразив боссов Weapon
Анонс Final Fantasy VII Revelation от Square Enix стал одним из главных событий Summer Game Fest 2026. Геймдиректор Наоки Хамагути подтвердил, что некоторые боссы Weapons будут опциональными, а игроки смогут достичь 99-го уровня в эндгейме. — wccftech.com

The Witcher 4 может исправить главный недостаток предшественниц: к разработке присоединился дизайнер боевки God of War
Появление в CD Projekt Red бывшего старшего дизайнера боевой системы God of War, Жаклин Кейт Салсман, работающей над The Witcher 4, намекает на возможное улучшение боевой системы игры, которая часто критиковалась в The Witcher 3. — wccftech.com

Визуальный апгрейд Halo: Combat Evolved на Unreal Engine 5 может убить ту самую тактическую глубину, которая сделала оригинал 2001 года шедевром
Давно обсуждаемый Halo: Campaign Evolved ознаменует возвращение серии и дебют на PlayStation, но, по мнению бывшего ведущего дизайнера Bungie Найлза Сэнки, его визуальное обновление на UE5 может повредить тактической читаемости, ключевому элементу первых частей. — wccftech.com

Кодзима все еще делает игры в стиле Meta*l Gear, ставя эффект выше веселья, и Трой Бейкер называет это чудом
Актер Трой Бейкер рассказал, что Хидео Кодзима предпочитает, чтобы игроки уходили от его игр, вроде Death Stranding, «под впечатлением, а не развлеченными». Этот уникальный подход позволяет дизайнеру «замахиваться по-крупному». — wccftech.com

Тодд Говард защищает Starfield: «Начало Elder Scrolls и Fallout было примерно таким же»
В интервью Gamesradar Тодд Говард из Bethesda защитил Starfield и Fallout 76, отметив, что они, как и ранние The Elder Scrolls и Fallout, были неоднозначными, но нашли свою аудиторию. Говард подчеркнул желание студии пробовать новое. — wccftech.com

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Оверклокер обновил утилиту для разгона Hydra —…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Обои HONOR Magic V6 для любого смартфона: 15…
