Новости: геймдизайн
Тодд Говард защищает Starfield: «Начало Elder Scrolls и Fallout было примерно таким же»
В интервью Gamesradar Тодд Говард из Bethesda защитил Starfield и Fallout 76, отметив, что они, как и ранние The Elder Scrolls и Fallout, были неоднозначными, но нашли свою аудиторию. Говард подчеркнул желание студии пробовать новое. — wccftech.com

WoodRunner Games стремится найти баланс между классикой и современностью в precision platformer Croak — игре, которую уже прозвали «Frog Celeste»
Платформеры — один из старейших жанров в видеоиграх. Если считать начало современной эры видеоигр датой выхода Nintendo Entertainment System и первой Super Mario Bros., то платформеры — это буквально то, с чего всё началось. Но даже в таком старом жанре, который изрядно эксплуатировался, разработчики всё ещё находят новые механики, фреймворки и подходы, чтобы предложить игрокам свежие впечатления, и именно это WoodRunner Games стремится сделать с Croak. WoodRunner Games — небольшая…

«Мощный старт, но нет долгосрочного интереса»: в Nexon признали провал The First Descendant
Nexon опубликовала брифинг для инвесторов от 31 марта 2026 г., где президент Чонхун Ли откровенно рассказал о неудачах, включая The First Descendent. Он отметил проблемы с удержанием игроков, требующие структурных изменений. — wccftech.com

Capcom намеренно добавила ошибки в нью-йоркский уровень Pragmata, чтобы он выглядел как созданный нейросетью и казался «искаженным»
Выход Pragmata от Capcom перенесен на 17 апреля 2026 года. В превью игры раскрыли, что Нью-Йорк в ней — это цифровая версия, сгенерированная ИИ, которую разработчики намеренно сделали с ошибками, чтобы создать «жуткое ощущение». — wccftech.com

«Мы твердо верим, что наши лучшие годы еще впереди»: у Blizzard есть «Bigger Vision» для World of Warcraft
Blizzard Entertainment анонсировала дорожную карту World of Warcraft на 2026 год, включая дополнение Midnight. Директор игры Йон Хаззикостас и продюсер Холли Лонгдейл рассказали о планах по расширению доступности и привлечению новой аудитории, сохраняя глубину для ветеранов. — wccftech.com

В Resident Evil Requiem зомби стали непредсказуемыми как никогда, ведь они сохранили часть человеческих воспоминаний.
Анонсированы новые детали о зомби в Resident Evil Requiem: CAPCOM стремится вернуть страх, наделив мертвецов остатками человеческого поведения и памяти, что сделает их непредсказуемыми врагами.

Знаток лора The Elder Scrolls покинул Bethesda, не дождавшись за 11 лет назначения на пост ведущего разработчика The Elder Scrolls 6
Бывший ведущий специалист по лору The Elder Scrolls Курт Кулманн покинул Bethesda, заявив, что компания нарушила обещание назначить его ведущим дизайнером The Elder Scrolls 6, несмотря на многолетние ожидания и успешный опыт работы над Skyrim.

Ведущий дизайнер Skyrim хотел бы, чтобы The Elder Scrolls VI стала своего рода «Империя наносит ответный удар», будь он у руля разработки.
Бывший ведущий дизайнер Bethesda Game Studios Курт Кулман, работавший над Skyrim, рассказал, почему он покинул студию и каким он видел The Elder Scrolls VI. Кулман претендовал на пост лидера разработки TES VI, но вместо этого студия выпустила Fallout 76 и Starfield. Он хотел, чтобы TES VI стала мрачным продолжением в духе «Империи наносит ответный удар».

Самое просматриваемое:
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- Тим Суини из Epic: «нечестность» и «грубое…
- Мод Last Escape для Resident Evil 3 Remake вернет…
- Критическая уязвимость в n8n позволяет посторонним…
- Новейший датчик присутствия от Aqara определяет,…

