О неудовлетворительной производительности Monster Hunter Wilds на ПК говорят уже давно с тех пор, как CAPCOM выпустила игру почти год назад.
Всего через несколько дней после релиза известный моддер Praydog выпустил новую версию своего REFramework для устранения некоторых заиканий, вызванных технологией защиты от взлома в игре. В апреле 2025 года был выпущен инструмент для декомпрессии текстур, призванный минимизировать заикания, возникающие из-за процесса декомпрессии в реальном времени внутри игры.
Разработчик также работал над улучшением производительности Monster Hunter Wilds на ПК. Одним из шагов стала поддержка NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation и AMD FSR 4, которые были добавлены с Обновлением №2 в конце июня. Однако этого оказалось недостаточно, и спустя несколько дней Capcom была вынуждена отменить техническую лекцию, запланированную на мероприятии Computer Entertainment Developers Conference 2025 (CEDEC) в Японии, из-за преследований со стороны игроков.
Недавнее Обновление №4 внесло более сотни дополнительных улучшений производительности, которые, наконец, похоже, устранили большинство оставшихся критических проблем. Тем не менее, оставалась еще одна серьезная проблема: по всей видимости, игра постоянно проверяет, владеет ли пользователь всеми выпущенными дополнениями (DLC), и за каждое отсутствующее DLC производительность ухудшается.
Пользователь Reddit под ником De Tylmarande, который ранее уже обнаружил схожую недоработку в Dragon’s Dogma 2 от CAPCOM, которую разработчик позже исправил, выявил этот феномен путем тестирования двух аккаунтов Steam на идентичном оборудовании:
- Аккаунт 1: Только базовая игра с сильными падениями FPS (20–25 кадров в секунду в хабах)
- Аккаунт 2: Установлены все DLC с плавной производительностью (80+ кадров в секунду)
Все переменные были строго контролируемы (внешность персонажа, локация, время суток, настройки графики, драйверы). Единственное различие — владение DLC, и проблема последовательно повторялась. Переключение между аккаунтами стабильно воспроизводило проблему. Затем De Tylmarande создал небольшой «мод», который заставлял игру распознавать все DLC как купленные (без фактической разблокировки контента), и производительность Monster Hunter Wilds на ПК тут же взлетела.
Само собой разумеется, вызывает некоторое недоумение тот факт, что моддеру пришлось обнаружить это почти через год после выхода игры (да еще и AAA-проекта). De Tylmarande добавил, что Digital Foundry связались с ним и проведут собственный анализ, так что, вероятно, скоро мы увидим новые подробности. Тем не менее, видео выше уже выглядит достаточно убедительным.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




