Компания NVIDIA упрощает интеграцию DLSS 4.5 в игры и приложения, предоставляя разработчикам новейший плагин DLSS Streamline вместе с комплектом разработки RTX Neural Texture Compression SDK.
NVIDIA Открывает Разработчикам Доступ к DLSS 4.5 Через Плагин DLSS Streamline и SDK RTX Neural Texture Compression, Используя RTX Super Resolution и Нейронный Рендеринг для Повышения Производительности и Качества Изображения
Помимо общедоступного выпуска DLSS 4.5 Super Resolution через приложение NVIDIA App, компания NVIDIA также сделала ряд важных анонсов для разработчиков игр и приложений.
Первое из этих объявлений — это доступность DLSS 4.5 Super Resolution через плагин Streamline. Решение Streamline с открытым исходным кодом и поддержкой независимых разработчиков оборудования (IHV) предлагает разработчикам упрощённую интеграцию новейших технологий Super Resolution, таких как DLSS 4.5, в игры и приложения.

Хотя пользователи могут изменять настройки технологий Super Resolution через приложение NVIDIA App, всегда предпочтительнее иметь официальную и интегрированную поддержку новейших технологий непосредственно в самой игре. Помимо этого, этой весной плагин Streamline также получит режим Multi-Frame Generation с увеличением до 6x.
Второе крупное обновление для разработчиков — это выпуск комплекта разработки RTX Neural Texture Compression SDK. NVIDIA уже представила RTX Neural Shaders SDK, и это ещё один важный шаг в развитии нейронного рендеринга. С помощью RTX Neural Texture Compression разработчики смогут задействовать нейронные ядра рендеринга в новейших архитектурах GPU для значительного сжатия текстур при сохранении качества изображения.
Новая версия 0.9 комплекта разработки RTX Neural Texture Compression SDK обеспечивает ускорение кодирования Block Compression 7 (BC7) до 6 раз и ускорение инференса до 40% по сравнению с предыдущей версией 0.8. RTX Neural Texture Compression также позволяет экономить системную память в 7 раз, снижая нагрузку на графические процессоры и общую систему, при этом обеспечивая такое же качество изображения.
- DLSS: Разработчики уже сегодня могут получить доступ к DLSS 4.5 Super Resolution через плагин DLSS Super Resolution Streamline Plugin. Динамическая генерация кадров (Dynamic Multi Frame Generation) и режим Multi Frame Gen с увеличением до 6x станут доступны через плагин DLSS Multi Frame Generation Streamline этой весной.
- Нейронные Шейдеры: RTX Neural Shaders SDK был представлен в прошлом году вместе с видеокартами GeForce RTX 50 Series. Теперь мы выпускаем RTX Neural Texture Compression SDK — применение нейронных шейдеров. Он использует искусственный интеллект для значительного сжатия текстур по сравнению с традиционными методами, сохраняя при этом сопоставимое качество изображения. Это привело к значительному улучшению производительности в новой версии 0.9. Кодирование Block Compression 7 (BC7) ускорилось в 6 раз, а скорость инференса увеличилась на 20–40% по сравнению с версией 0.8. Это позволяет разработчикам минимизировать влияние на FPS, экономя до 7 раз системной памяти. Разработчики могут начать работу с новейшим RTX Neural Texture Compression SDK уже сегодня.
- ACE: NVIDIA ACE расширяет поддержку малых языковых моделей (SLM). Модель NVIDIA Nemotron Nano 9B V2 теперь доступна через NVIDIA ACE как плагин In-game Inferencing (IGI) SDK. Это упрощает интеграцию в игровой конвейер и оптимизирует одновременную работу ИИ-инференса и обработки графики для ускорения производительности в играх. Наряду с этим выпуском расширена поддержка Qwen3-8B моделями размером 4B и .6B. Это даёт разработчикам выбор при балансировке скорости, качества и использования памяти при интеграции этих моделей во время выполнения.
- Nsight Graphics 2025.5: Недавно вышла версия 2025.5 NVIDIA Nsight Graphics, сфокусированная на стабильности и полноте функций для активности Graphics Capture. Этот релиз представляет динамическое редактирование кода шейдеров в захваченных кадрах, а также поддержку визуализации примитивов RTX Hair (волосы LSS) в Ray Tracing Inspector. Профировщик GPU Trace Profiler также получил множество улучшений, включая новый рабочий процесс для организации нескольких трассировок, сделанных за одну сессию.
Помимо этого, NVIDIA ACE также расширяется за счёт новой малой языковой модели (SLM) на базе Nemotron Nano 9V V2 от NVIDIA, о которой было объявлено недавно. NVIDIA также расширила поддержку Qwen3-8B моделями размером 4B и 6B. Наконец, NVIDIA Nsight Graphics получила обновление новой версии с повышенной стабильностью и новыми функциями, такими как динамическое редактирование кода шейдеров, визуализация примитивов RTX Hair и обновления профировщика GPU Trace.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Hassan Mujtaba




