35 лет назад сегодня вышла игра Commander Keen in Invasion of the Vorticons – Episode 1: Marooned on Mars. Эта игра для DOS, возможно, немного затерялась во времени, оставшись в тени последующих звездных достижений в области ПК-гейминга, но ее успех был важен, поскольку он привел к основанию id Software. Той самой компании, что подарила нам Wolfenstein 3D, Doom и другие культовые 3D-шутеры от первого лица.
Тема первой части Commander Keen не так важна. Революционным на тот момент стало применение Джоном Кармаком технологии плавного скроллинга на ПК — задача не из легких в эпоху графического адаптера EGA. Этот движок для сайд-скроллера изначально разрабатывался для портирования Super Mario Bros. 3 на ПК, но Nintendo не заинтересовалась, что привело к выпуску этой новой игры как технологической витрины.
Вы все еще можете приобрести ее или попробовать игру онлайн через DOSBox.
Commander Keen in Invasion of the Vorticons – Episode 1: Marooned on Mars эффективно использовала движок EGA с «адаптивным обновлением плиток» Кармака и, выпущенная по модели shareware от Apogee, мгновенно добилась успеха. Как отмечает Wikipedia, ежемесячные продажи Apogee составляли около 7 000 долларов, когда они взялись за Commander Keen, но эта игра принесла 30 000 долларов за первые две недели после выхода, а через шесть месяцев обеспечивала регулярный доход в 60 000 долларов в месяц.
Снежный ком успеха этой первой части придал Джону Кармаку и другим разработчикам, таким как Джон Ромеро, уверенности, чтобы уйти из Softdisk и основать Ideas from the Deep. Вскоре эта компания была переименована в легендарную id Software.
Благодаря этому головокружительному успеху с трилогией 2D-платформеров (1990 и 1991 годы), команда разработчиков быстро освоила возможности 3D-рендеринга в программном обеспечении, которое могли обеспечить только самые современные процессоры. В 1992 году Wolfenstein 3D взорвал рынок, утвердив id Software как новаторскую студию-разработчика игр. Год спустя вышла Doom.
Эти ранние, амбициозные и популярные 3D-шутеры от первого лица появились в эпоху стремительных изменений в аппаратном обеспечении ПК — перехода от 486 к Pentium. Столь огромная популярность и новизна 3D-игр того времени привели к тому, что ПК сокрушил разнообразный рынок домашних компьютеров и дал рождение специализированным 3D-графическим картам, таким как легендарная серия 3dfx Voodoo, за которой последовали ATI 3D Rage, nVidia RIVA 128 и аппаратное обеспечение PowerVR.
Воспользовавшись бумом индустрии 3D-игр на ПК, Nvidia выпустила «первый графический процессор» — GeForce 256 — в конце 1990-х годов. Неслучайно одной из первых игр, использовавших первый ускоритель, соответствующий Direct3D 7, с аппаратной трансформацией и освещением, стала Quake III Arena от id Software.
Автор – Mark Tyson




