Те, кто играл в Baldur’s Gate 3, в восторге от персонажей, и если и есть одно общее наблюдение, то оно заключается в том, что Уилл Равенгард кажется недоработанным. По сравнению с такими героями, как Астарион и Карлах, его личная история показалась скудной после дебюта в версии Раннего доступа, и это ощущение усилилось после того, как Larian внесла несколько обновлений после запуска, касающихся финала игры и эпилога, где ему, похоже, досталась меньшая доля внимания.
В пятницу несколько разработчиков Larian провели сессию вопросов и ответов на Reddit (AMA), где старший сценарист Кевин ВанОрд признал, что у Уилла контента «более скудно», чем ему хотелось бы, заявив, что его история «разделилась на две части» между его демоническим покровителем Мизорой и семьей Равенгардов. Команде поначалу не пришлась по душе его сюжетная линия и процесс вербовки в оригинальной версии Раннего доступа, и они решили начать заново. К сожалению, многое из того, чем Уилл стал в финальной версии Baldur’s Gate 3, сложилось при «менее идеальных» обстоятельствах из-за позднего этапа разработки.
Когда Larian перезапускала его сюжет, личные истории большинства основных персонажей были «вполне проработаны», и большая часть того, что в итоге вошло в финальную версию Baldur’s Gate 3, появилась поздно в процессе разработки. Один из примеров, который привел ВанОрд, — это «ключевая ситуация» в Вратах Балдура, которая должна была выделить Уилла в Красном Военном Колледже, но в итоге была вырезана. Это, в свою очередь, привело к тому, что он стал сыном герцога Равенгарда, что сценарист успел развить незадолго до того, как заболел, а затем снова после выхода эпилога.
Что касается Пути Дракона (Wyrmway) — побочного задания Уилла, которое он получал после спасения Улдера Равенгарда (или если Уилл разрывал сделку с Мизорой), — ВанОрд сообщил, что у команды были ресурсы для отдельного подземелья, и они решили привязать его к Уиллу. Сценарист отметил, что ему «не удалось извлечь из локации больше, чем босса подземелья», и ему приходилось начинать писать уже после того, как были готовы столкновения.
ВанОрд назвал это «ошибкой, оглядываясь назад, — разделить арку Уилла таким образом, но он по-прежнему безмерно гордится тем, что было сделано с персонажем — в частности, его «искренностью, добротой и неудержимым героизмом». И он хотел бы, чтобы у Клинка Границ было более удовлетворительное завершение, нечто, что фанаты персонажа уже создали самостоятельно.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Qual-score: 8/9
Bajan-score: 0.666 / 0.554 / 0.65 / unique
Автор – Justin Carter




