Когда Larian Studios анонсировала Divinity на The Game Awards 2025, игроки были вне себя от радости, что студия, подарившая им Baldur’s Gate 3, возвращается к другой своей фэнтезийной RPG-серии, которая на самом деле масштабнее Baldur’s Gate. Спустя несколько дней Larian оказалась в центре скандала после того, как её генеральный директор Свен Винке признал, что студия использует технологии генеративного искусственного интеллекта в своём пайплайне разработки.
Винке уже ответил на первую волну критики, обрушившуюся на него и студию из-за использования GenAI, однако прямолинейность его ответа нисколько не утихомирила негатив, полученный им и студией. На фоне всего этого гейм-райтеры и нарративные дизайнеры начали высказываться в интернете против Larian, не только из-за использования GenAI, но и из-за того, что они считают плохой практикой найма.
Во многих отраслях принято, что при подаче заявления на вакансию, помимо резюме и, возможно, нескольких раундов собеседований, вас попросят выполнить тестовое задание, чтобы показать потенциальному работодателю ваши навыки на практике. Если вы писатель, претендующий на должность в игровой студии, скорее всего, вам предстоит пройти письменное тестирование в процессе собеседования.
Но само по себе письменное тестирование является спорной практикой, поскольку авторам иногда предлагают выполнять эти задания бесплатно. Обычно, если студия просит вас пройти письменный тест, это означает, что вы являетесь одним из немногих финалистов на потенциальную должность, и студии платят этим авторам за их время. Да, эти люди устраиваются на работу, но никто не любит работать бесплатно. Larian же, по словам таких авторов, как Зои Куинн, ведущий сценарист игры Alien: Rogue Incursion, не предлагает оплачивать письменные тесты.
Куинн рассказала о своём опыте рекрутинга в Larian, от которого в итоге отказалась из-за запрета удалённой работы в Larian Studios и непрошенного письменного теста, который Куинн также должна была сделать играбельным.
Бруно Диас, гейм-райтер, работавший над такими играми, как Pathologic 2, Neo Cab и Fallout: London, добавил: «Ужасный процесс найма в Larian — это открытый секрет в индустрии: безумное количество неоплачиваемой работы в «письменных тестах», чрезмерное количество собеседований, месяцы переговоров и так далее. Все в кругах игровых сценаристов слышали эти истории, вероятно, от нескольких человек».
Джули Манси, автор Interstate 35, добавила: «Если вы видите, что люди, работающие с нарративом, говорят о Larian хуже, чем кажется заслуженным, поверьте мне, мы ждали этого момента», и «дело в том, что многие из нас сдерживались из уважения к авторам, работающим там, и к тому, что они создавали. Но если Larian не уважает и их, то этот стимул исчезает».
Кэт Мэннинг, нарративный дизайнер в Firaxis, также высказалась, намекнув на «связующую нить» между использованием Larian Studios генеративного ИИ и непониманием надлежащей практики найма в отношении неоплачиваемых письменных тестов.
Другие авторы, такие как Оливия Вуд, заявили, что причиной, по которой гейм-райтеры и нарративные дизайнеры раньше не говорили об этих недобросовестных практиках, было нежелание сжигать мосты в сообществе сценаристов и игровых авторов, поскольку вакансий и так мало.
Независимо от того, как вы относитесь к использованию Larian Studios генеративного ИИ, очевидно, что использование студией этой технологии и её реакция на негатив лишь придали смелости критикам студии. Это не умаляет их обоснованных претензий, просто говорит о том, что Larian не обязательно является тем кумиром индустрии, каким мы могли считать её раньше.
Автор –




