streamline
Разработчики теперь могут добавлять NVIDIA DLSS 4.5 в свои игры с помощью плагина DLSS Streamline; также доступен RTX Neural Texture Compression SDK.
NVIDIA анонсировала упрощение интеграции DLSS 4.5 для разработчиков через плагин Streamline и SDK RTX Neural Texture Compression. Эти инструменты используют RTX Super Resolution и нейронный рендеринг для улучшения производительности и качества изображения, а также включают обновления для ACE и Nsight Graphics.

Самое просматриваемое:
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- Критическая уязвимость в n8n позволяет посторонним…
- Представитель сервисного центра Google сообщил…
- В рендерах обнаружены дизайн и цветовые решения…
- Инстакарт взимает с покупателей разные цены за одни…
- Глобальная версия Xiaomi Redmi Note 15 Pro+ представлена
- Лучшие файтинги 2025 года по версии Wccftech —…
- Тим Суини из Epic: «нечестность» и «грубое…