Unreal Engine 5.7 — с существенным приростом производительности видеокарт и процессоров — ещё один шаг в верном направлении

unreal engine 5.7,производительность игр,lumen,nanite,игровые технологии,оптимизация

Unreal Engine 5.7 приносит значительные улучшения производительности и качества изображения, снижая системные требования и решая проблемы с подтормаживаниями. Новая версия демонстрирует до 25% прироста GPU и до 35% — CPU, обеспечивая более стабильный игровой процесс. Улучшено освещение Lumen и отражения, хотя шумоподавление все еще уступает DLSS.

Хотя Lumen и Nanite в Unreal Engine 5 переопределили современные визуальные эффекты, движок заставляет немало геймеров содрогаться от страха из-за высоких системных требований и широко известных проблем с производительностью и подтормаживаниями, которые мешают многим полноценно наслаждаться играми на этом движке, особенно на ПК.

Однако с момента запуска движка Epic стремится решить эти проблемы, и Unreal Engine 5.7, похоже, является еще одним шагом в правильном направлении.

Новое сравнительное видео, подготовленное MxBenchmarkPC, демонстрирует улучшения производительности, представленные в последней версии движка, путем одновременного запуска версий фотореалистичной технологической демо-версии Venice от Scans Factory на Unreal Engine 5.4 и Unreal Engine 5.7.

Что касается производительности на GPU RTX 5080, то, по словам автора YouTube-канала, “производительность GPU в UE 5.7 улучшена до 25% (в зависимости от сцены), и версия 5.7 теперь лучше использует ресурсы GPU, поэтому энергопотребление GPU стало выше”.

Производительность процессора на Intel Core i7-14700F значительно улучшена — до 35%, что, по словам MxBenchmarkPC, приводит к “более стабильным кадровым интервалам с меньшим количеством задержек во всех сценах”. Последнее улучшение особенно приветствуется, поскольку главной проблемой в большинстве игр на Unreal Engine 5 являются нестабильные кадровые интервалы, которые приводят к прерывистому и очень неприятному игровому процессу.

Unreal Engine 5.7 также привносит некоторые улучшения качества изображения, на что MxBenchmarkPC обратил внимание в своем анализе. “С точки зрения качества изображения, UE 5.7 предлагает более стабильное и точное освещение Lumen, и особенно более качественные отражения Lumen (при одновременном улучшении производительности)”. К сожалению, качество шумоподавления Lumen улучшилось лишь незначительно, поэтому такие технологии, как NVIDIA DLSS Ray Reconstruction, по-прежнему справляются лучше, чем собственное решение движка.

Хотя пройдет некоторое время, прежде чем появятся игры, использующие преимущества улучшений, представленных в Unreal Engine 5.7, тот факт, что Epic продолжает устранять некоторые из наиболее критических недостатков движка, обнадеживает и предвещает хорошее будущее. Будем надеяться, что пройдет не так много времени, и мы наконец увидим, как игры на Unreal Engine 5 будут плавно работать даже на оборудовании среднего класса.