Новости: игровые технологии
Nvidia подтверждает лидерство в создании программного обеспечения для улучшения графики в играх.
Хотя функция генерации кадров 6x появится только весной, улучшенное масштабирование с помощью ИИ более чем своевременно. Nvidia выпустила DLSS 4.5 с улучшенной детализацией, четкостью текстур и меньшим количеством артефактов.

Ubisoft сотрудничает с Nintendo, чтобы улучшить поддержку VRR во всех играх для Switch 2
Ubisoft укрепляет сотрудничество с Nintendo, улучшая поддержку VRR на Switch 2. Новая технология позволяет играм, таким как Assassin’s Creed Shadows и Star Wars: Outlaws, работать плавнее при более низкой частоте кадров. Разработчики работают над системным внедрением, что может улучшить игровой опыт для всех пользователей.

Unreal Engine 5.7 приносит существенные улучшения по сравнению с печально известной требовательной версией 5.4, утверждает тестировщик — бенчмарк показывает до 25% прироста производительности графического процессора (GPU) и до 35% — центрального процессора (CPU).
Epic добивается прогресса в развитии Unreal Engine 5, устраняя проблемы с производительностью, которые замедлили многие новые релизы. Последняя версия, UE 5.7, по сообщениям, не только улучшает производительность, ограниченную CPU и GPU, но и повышает визуальную точность без каких-либо существенных недостатков.

Как с помощью Optiscaler добавить в (почти) любую игру новый генератор кадров на базе машинного обучения AMD — «FSR Redstone»
AMD представила FSR Redstone с улучшенным машинным обучением, но поддержка ограничена. Энтузиасты Optiscaler нашли способ использовать новую технологию Frame Generation в играх без прямой поддержки AMD FSR 3.14+. Руководство по установке и настройке для игр с DLSS FG через Streamline SDK 1 и 2.

Unreal Engine 5.7 — с существенным приростом производительности видеокарт и процессоров — ещё один шаг в верном направлении
Unreal Engine 5.7 приносит значительные улучшения производительности и качества изображения, снижая системные требования и решая проблемы с подтормаживаниями. Новая версия демонстрирует до 25% прироста GPU и до 35% — CPU, обеспечивая более стабильный игровой процесс. Улучшено освещение Lumen и отражения, хотя шумоподавление все еще уступает DLSS.

SDK AMD FSR Redstone доступен для загрузки, плагин Unreal Engine “Redstone” также доступен, намеки на новые возможности “FSR” следующего поколения.
AMD выпустила SDK FSR Redstone и плагин для Unreal Engine, предлагая разработчикам новейшие технологии масштабирования и генерации кадров. Обновления включают FSR Upscaling 4.0.3, Frame Generation 4.0, Ray Regeneration 1.0 и Radiance Caching (Preview), ориентированные на видеокарты серии RX 9000 и новее.

Интервью об HDR в играх: ветеран-разработчик рассказывает о плачевном состоянии технологии и как он намерен ее спасти
Практический разбор состояния HDR‑технологий в играх к 2025 году: от обещаний с PS4 Pro до текущих проблем реализации, примеров плохих и удачных проектов, интервью с экспертом Филиппо Тарпини и рекомендаций по стандартизации, калибровке и продвижению HDR в индустрии.

Самое просматриваемое:
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- Тим Суини из Epic: «нечестность» и «грубое…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…
- Новейший датчик присутствия от Aqara определяет,…
- Представитель сервисного центра Google сообщил…

