Новости: игровые технологии
NVIDIA DLSS 5 исправляет тени, которые Kingdom Come: Deliverance 2 не могла отрисовать, — Даниэль Вавра говорит, что персонажи наконец выглядят как задумано
Режиссёр Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра протестировал утекшую версию NVIDIA DLSS 5 и заявил, что технология не меняет геометрию моделей, а лишь улучшает текстуры кожи, детализацию лиц и ambient occlusion. Узнайте, почему он считает DLSS 5 прорывом для освещения в играх.

Технология NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction приносит модель «Transformer» второго поколения, повышая качество «Ray Tracing» и «Path Tracing» на GPU GeForce RTX
NVIDIA запустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction с трансформером второго поколения. Технология улучшает шумоподавление, Super Resolution и временную стабильность. Поддерживается на всех GeForce RTX. Узнайте, как включить новый пресет и какие игры получили улучшения.

Nvidia подтверждает лидерство в создании программного обеспечения для улучшения графики в играх.
Хотя функция генерации кадров 6x появится только весной, улучшенное масштабирование с помощью ИИ более чем своевременно. Nvidia выпустила DLSS 4.5 с улучшенной детализацией, четкостью текстур и меньшим количеством артефактов.

Ubisoft сотрудничает с Nintendo, чтобы улучшить поддержку VRR во всех играх для Switch 2
Ubisoft укрепляет сотрудничество с Nintendo, улучшая поддержку VRR на Switch 2. Новая технология позволяет играм, таким как Assassin’s Creed Shadows и Star Wars: Outlaws, работать плавнее при более низкой частоте кадров. Разработчики работают над системным внедрением, что может улучшить игровой опыт для всех пользователей.

Unreal Engine 5.7 приносит существенные улучшения по сравнению с печально известной требовательной версией 5.4, утверждает тестировщик — бенчмарк показывает до 25% прироста производительности графического процессора (GPU) и до 35% — центрального процессора (CPU).
Epic добивается прогресса в развитии Unreal Engine 5, устраняя проблемы с производительностью, которые замедлили многие новые релизы. Последняя версия, UE 5.7, по сообщениям, не только улучшает производительность, ограниченную CPU и GPU, но и повышает визуальную точность без каких-либо существенных недостатков.

Как с помощью Optiscaler добавить в (почти) любую игру новый генератор кадров на базе машинного обучения AMD — «FSR Redstone»
AMD представила FSR Redstone с улучшенным машинным обучением, но поддержка ограничена. Энтузиасты Optiscaler нашли способ использовать новую технологию Frame Generation в играх без прямой поддержки AMD FSR 3.14+. Руководство по установке и настройке для игр с DLSS FG через Streamline SDK 1 и 2.

Unreal Engine 5.7 — с существенным приростом производительности видеокарт и процессоров — ещё один шаг в верном направлении
Unreal Engine 5.7 приносит значительные улучшения производительности и качества изображения, снижая системные требования и решая проблемы с подтормаживаниями. Новая версия демонстрирует до 25% прироста GPU и до 35% — CPU, обеспечивая более стабильный игровой процесс. Улучшено освещение Lumen и отражения, хотя шумоподавление все еще уступает DLSS.

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Оверклокер обновил утилиту для разгона Hydra —…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- Intel преодолела рубеж в миллион пластин,…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…


