Компания Valve внесла существенные изменения в свои руководящие принципы, касающиеся того, как разработчики обязаны раскрывать использование генеративного искусственного интеллекта (ИИ) в своих видеоиграх.
Как заметил Саймон Карлесс из GameDiscoverCo, Valve сделала более ясным, что «инструменты на базе ИИ», такие как помощники по кодированию, не требуют обязательного раскрытия информации, и что «повышение эффективности за счет использования [таких инструментов для разработки] не является фокусом» их усилий.
Первый из двух типов использования ИИ, который разработчики должны будут декларировать, — это «генерация контента для игры с помощью ИИ», будь то внутри самой игры, на её странице в магазине или в маркетинговых материалах.
Второй тип — это «контент, созданный ИИ во время игрового процесса», и относится к тому, генерирует ли игра «изображения, аудио, текст и другой контент» с помощью искусственного интеллекта.
С 2024 года Valve требует от разработчиков указывать на генеративный ИИ при создании их игр. Эта информация затем отображается на странице игры в разделе под названием «Раскрытие информации о контенте, сгенерированном ИИ».
В июле 2025 года анализ показал, что почти 8000 игр, выпущенных на Steam за первые шесть месяцев 2025 года, задекларировали использование генеративного ИИ, по сравнению с примерно 1000 игр за весь 2024 год.
Однако, хотя Steam требует раскрытия информации об играх, использующих генеративный ИИ в разработке, такое раскрытие является добровольным, поэтому фактическое число игр, созданных с помощью GenAI, вероятно, выше, чем показатель в 8000.
Согласно прошлогоднему опросу, проведенному на конференции Game Developers Conference, большинство разработчиков (52%) сообщили, что работают в компаниях, которые используют инструменты генеративного ИИ.
Тем не менее, по мере роста использования интерес снижается. 9% опрошенных разработчиков заявили, что их компании заинтересованы в инструментах генеративного ИИ, что ниже прошлогодних 15%. 27% отметили, что их компании не заинтересованы в их использовании, что на 9 процентных пунктов больше, чем в 2024 году.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Andy Robinson




