Курт Кулман проработал в Bethesda Game Studios дизайнером два десятилетия, в течение которых он был со-ведущим дизайнером The Elder Scrolls V: Skyrim — игры, которая вполне может войти в историю как самый большой хит студии. Он также был известен как «хранитель лора» серии, и хотя он больше не работает в Bethesda, в интервью PC Gamer Кулман утверждает, что именно он должен был возглавить разработку The Elder Scrolls VI, и если бы всё пошло по его плану, мы бы увидели игру, вдохновлённую «Звёздными войнами», в долгожданной части серии The Elder Scrolls.
Кулману официально не предлагали должность ведущего дизайнера The Elder Scrolls VI, но, по его словам, босс Bethesda Тодд Говард устно предложил ему эту роль после завершения работы над Skyrim. Более того, по словам Кулмана, если бы не Fallout 76 и Starfield, The Elder Scrolls VI вышла бы гораздо раньше.
«Конечно, после Fallout 4 мы не взялись за TES6, мы сделали Fallout 76, а затем даже после этого мы не стали делать TES6, мы создали Starfield», — сказал Кулман, — «что стало чрезвычайно долгим проектом по сравнению с другими. Так что с моей точки зрения, я ждал около 11 лет, чтобы стать ведущим разработчиком TES6».
«Я, очевидно, был одним из ветеранов и обладал большим опытом. Мы с Брюсом [Несмитом] были со-ведущими разработчиками Skyrim», — продолжил Кулман, — «Я думаю, большинство людей назовут этот проект успешным, поэтому я считал, что для меня не будет необоснованным ожидать, что я смогу стать успешным руководителем TES6. Это было не просто моё ожидание — мне говорили, что так и будет. А потом они приняли решение: нет, ты не будешь ведущим».
Неполучение руководящей должности закрепило для Кулмана осознание того, что «то, чего хотел я, и то, чего хотел он, в тот момент различались», когда, наконец, настало время, когда студия должна была сосредоточиться на The Elder Scrolls VI. Это, наряду с тем фактом, что Bethesda выросла до масштабов, несовместимых с его предпочтительным стилем работы, послужило причиной его ухода в 2023 году.
Но если бы ему доверили руководство и всё было по его правилам? История, которую он представил бы в своей версии игры, стала бы моментом «Империя наносит ответный удар» для The Elder Scrolls.
«Я представлял себе TES6 как “Империя наносит ответный удар”», — сказал Кулман. К концу игры Талмор, эльфийские супрематисты, остававшиеся на периферии сюжета Skyrim, казались бы победителями, если бы не некое действие игрока в самом конце истории, которое оставило бы надежду и клиффхэнгер, ведущий к The Elder Scrolls VII. «Таким образом, надежда на будущее сохранена, но в целом кажется, что Талмор на марше».
Кулман признаёт, что не верит, что его идея получила бы широкую поддержку среди остальной команды. Создание игры не сродни созданию фильма. После более чем десятилетнего ожидания The Elder Scrolls VI, если бы игра завершилась победой зла и клиффхэнгером, где добро потенциально победит в следующей части, на которую, возможно, придётся ждать ещё одно десятилетие, игроки могли бы оценить это не так высоко, как Кулман. «Это не лучший способ закончить игру и сказать: “Ну что ж, увидимся через 10, 15 лет”», — отметил Кулман.
Тем не менее, интересно услышать точку зрения Кулмана и получить больше сведений о The Elder Scrolls VI, о которой мы не слышали ни слова с момента её преждевременного анонса в 2018 году. Теперь, когда Starfield позади, мы хотя бы знаем, что студия над ней работает, поскольку Тодд Говард и другие руководители Bethesda могут лишь заявить, что «работа идёт», и что разработка игры всё ещё «далека от завершения».
И хотя Кулман, возможно, прав в том, что игрокам не понравилась бы его версия «Империи наносит ответный удар», реальность такова, что что бы Bethesda ни сделала, она не сможет оправдать ожиданий, поскольку бывший художник Bethesda Нейт Пёркипайл справедливо назвал игру ситуацией «без выигрыша».
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole




