На следующий день после анонса компанией AMD процессора Ryzen AI 400 (Gorgon Point) для ноутбуков, PCWorld и несколько других журналистов встретились с Рахулом Тику, старшим вице-президентом и генеральным менеджером клиентского направления AMD, чтобы обсудить клиентские процессоры AMD: мобильные процессоры Ryzen, Ryzen AI Max, настольные процессоры и многое другое.
Ниже приведены выдержки из интервью, отредактированные для краткости и ясности.
Клиентскому направлению было уделено очень мало внимания во вчерашнем докладе Лизы Су. Что это значит?
Тику: Доклад должен был длиться около 75 минут, и клиентскому направлению было посвящено около 15 из 75 минут, верно? Если это дает вам представление, то это примерно 25-30% времени, а клиентский бизнес составляет примерно 30% нашей выручки прямо сейчас, верно? Я имею в виду, что это важная часть нашего профиля выручки, и это очень, очень важно для нас.
Это всего лишь моя характеристика, но кажется, что Ryzen AI 400 — это скромное обновление Ryzen AI 300, который был очень хорошим чипом. Как вы это видите?
Я имею в виду, Qualcomm, молодцы, что продолжают вести добрую борьбу. Но, знаете, Arm — это большая проблема на этом рынке, просто из-за совместимости приложений, я действительно хорошо отношусь к нашему портфелю [Gorgon Point]. Конечно, у нас еще не было возможности поработать с конкурирующими продуктами, но все, что мы слышали вчера, нас не удивило, потому что, знаете, у нас есть собственная рыночная информация о том, что происходит и как выглядит конкурентная среда, поэтому мы не увидели там никаких сюрпризов. Исходя из этого, я бы сказал, что у нас довольно хороший отрыв.
У вас было определенное количество побед в дизайне, ведущих к Ryzen AI 300, и ряд побед с Ryzen AI 400. Если вы не можете предоставить нам конкретные данные, какие из них больше?
Примерно одинаково. Что мы увидим, так это то, что между продуктами Ryzen AI 300 и 400, а также продуктом Ryzen Halo, у нас будет примерно чуть более 250 дизайнов, которые появятся на рынке. Это все три чипа. Все три чипа, да, примерно чуть более 250 дизайнов, плюс-минус, которые появятся на рынке к середине этого года, верно? Потому что у нас только что вышли ноутбуки в этом месяце. Настольные компьютеры появятся в начале второго квартала. [Дополнительный] Strix Halo также выходит в этом месяце. Pro — в марте. Так что давайте просто скажем, что первые три-четыре месяца года будут для нас напряженными в плане запуска портфеля.
Вы упомянули настольный компьютер AI 400. Это будет часть AM5 с сокетом?
Да. Это часть AM5 с сокетом. Я думаю, что интересной особенностью настольной части Gorgon является то, что это будет первая часть Copilot+, то есть первая часть с NPU 60 TOPS. Мы работаем с Microsoft и нашими партнерами над оптимизацией для настольных компьютеров, потому что вы можете представить, что у настольных компьютеров есть другой набор задач, верно?
Я думаю, что у нас есть много возможностей в этой области, и нас не было там два года назад. Мы не играли так активно. В прошлом году у нас не было достаточного портфеля, у нас был действительно разумный портфель. В этом году у нас будет еще лучший портфель.
Мы видим большой интерес к мобильным устройствам на настольных компьютерах, даже на небольших настольных компьютерах и даже на больших настольных компьютерах, они на самом деле ставят мобильные устройства, потому что инфраструктура сокетов дешевле на мобильных устройствах.
Даже традиционные настольные компьютеры?
Хорошо, да, даже на традиционных настольных компьютерах мы сейчас видим мобильные устройства на настольных компьютерах. Это более актуально в небольших форм-факторах, например, у вас есть литровые корпуса, восьмилитровые корпуса, малый форм-фактор. Так что это более актуально, верно? Но мы видели, как мобильные части используются во всех видах настольных компьютеров.
Было время несколько лет назад, когда мобильные устройства разделились на две категории: высокая производительность и тонкие и легкие, верно? И это примерно та же точка перегиба, которую вы видите в настольных компьютерах.
Давайте поговорим о том, что происходит с ценами на оперативную память и хранилище, и о том, какое влияние это окажет. Что ваши клиенты говорят вам о том, как они собираются конфигурировать свои системы? Собираются ли они продолжать двигаться вверх к 2 ТБ SSD или 16 ГБ оперативной памяти?
Это зависит от сегмента рынка. Если вы думаете о создателях контента, они хотят получить все возможности, которые только можно.
Давайте поговорим об автомобильной компании. Они проектируют автомобиль. Они проводят симуляции аэродинамической трубы на автомобиле. Будут ли они потеть из-за повышения цены на 20% или 30% и говорить, ну, знаете, мое семилетнее исследование автомобиля должно быть медленнее? Нет, они будут инвестировать.
Теперь, потребители, с другой стороны, вы и я, знаете, когда мы сидим дома и используем ноутбук для базового интернета, просмотра веб-страниц или электронной почты, нам придется делать выбор, верно? Действительно ли нам нужны самые высококлассные компоненты в ноутбуке или нет?
Теперь мы знаем, что есть предел. Был установлен предел, когда люди любят SSD на 1 ТБ, это норма. Никто не покупает ничего меньшего, знаете? Я имею в виду, даже телефоны, никто не склонен покупать что-либо меньшее определенной емкости, верно? Так что, я думаю, потребителям придется делать выбор, исходя из этого. Но я ожидаю, что геймеры продолжат инвестировать. Создатели контента продолжат инвестировать.
Ходят слухи, что AMD собиралась выпустить Ryzen X3DX2, но этого не произошло. Что там происходит?
X3D с двойным кэшем, верно? Следите за новостями. Следите за новостями.
Я только что вернулся из Intel, где они планируют активно инвестировать в портативные устройства, в которых вы доминируете. Они утверждают, что вы продаете «древний кремний». Какова ваша стратегия в отношении портативных устройств?
Мы очень привержены портативным устройствам. Я имею в виду, что мы создали это пространство, поэтому это пространство, которому мы очень привержены.
Однако вот в чем прелесть AMD и почему у нас гораздо больше шансов на успех в этой области: из-за нашего консольного бизнеса или того, как мы разрабатываем полузаказной кремний для консольного бизнеса. Вы не можете просто использовать мобильный кремний и поместить его в портативное устройство. Вы можете, но портативные устройства или консоли заботятся о высокой графике. Их не так сильно волнуют вычисления, и их не волнует ввод-вывод.
Так что, если вы помещаете туда чип для ноутбука, такой как Panther Lake, и не создаете его специально, у вас есть весь этот багаж, который Panther Lake будет носить с собой в своей чиплетной архитектуре. Вы знаете, межсоединения чиплетной архитектуры, ввод-вывод, который у них есть там. Я имею в виду, это швейцарский армейский нож, и он хорош для определенных вещей.
Мы тоже можем это делать. Фактически, мы делаем это в портативных устройствах в некоторых сегментах. Но когда вы думаете о ядре портативных устройств, они хотят специально разработанные, специально созданные чипы, которые имеют отличную графическую технологию, отличное программное обеспечение, такое как FSR, интеграцию с разработчиками игр на Xbox, PlayStation и т. д. У нас может быть длительное время автономной работы, хорошая точность контента, высокая частота кадров, и мы делаем это очень хорошо.
Intel считает, что их маломощные E-ядра дают им преимущество, поскольку они увеличивают время автономной работы. Есть ли у AMD ответ на это?
Мы не видели там никаких проблем. Я скажу вам вот что, Intel иногда играет в игры, и это очень интересно.
У нас был клиент. Они сказали то же самое. Они говорят, эй, я могу получить больше времени автономной работы с Lunar Lake по сравнению с серией 300.
Поэтому мы сказали: хорошо, давайте проведем быстрый эксперимент. И мы сделали это в лаборатории. И на самом деле, Qualcomm тоже сняла об этом видео, потому что мы не хотели выходить и снимать видео и все такое. Qualcomm сняла об этом видео: Lunar Lake имеет отличное время автономной работы при измерении с помощью MobileMark с подключенным питанием. Как только вы переходите в режим постоянного тока, время автономной работы увеличивается, а производительность падает. Core i7 работает как Core i3.
Таким образом, E-ядра очень хороши для эффективности, очень плохи для производительности. Мы балансируем эти два параметра, и мы уже делаем этот выбор для наших клиентов и говорим: эй, вам не нужно об этом беспокоиться.
Можете ли вы рассказать о настольном процессоре X3D и о том, в каком направлении он движется?
Это очень важная часть нашего портфеля. Я имею в виду, канал сбыта в целом. Если вы посмотрите на IDC, рынок DIY составляет около 30-35 миллионов единиц. И, так или иначе, у нас около 60 пунктов доли на этом рынке, верно? У нас довольно высокий показатель. А затем, когда вы смотрите на X3D, который находится на вершине этого рынка, у нас более 80 пунктов доли на этом рынке, и это обусловлено тем, что на самом деле нет ничего другого, что даже близко сравнится с ним с точки зрения производительности.
А затем, с новой частью X3D, которую мы только что анонсировали, новой частью стека, с той тактовой частотой, которую вы видите на ней, она теперь отделяет нас еще больше, верно? Раньше мы были примерно на 20% лучше, а теперь на 27% лучше, если вы посмотрите на среднюю производительность в играх, и поэтому мы очень привержены этой области. Эта клиентская база очень требовательна, как вы можете себе представить, верно? И они очень разговорчивы.
Есть ли у вас что сказать о способности AMD поставлять чипы своим клиентам?
Мы используем крупнейшего и лучшего поставщика в мире, TSMC. И наш портфель Gorgon основан на четырехнанометровой технологии и является полностью развернутой, высокодоходной, очень проверенной технологией. Так что у нас нет тех же проблем, что и у наших конкурентов, когда они внедряют новую технологию. Мы чувствуем себя очень хорошо по этому поводу. Никаких проблем.
Threadripper, X3D и Ryzen AI Max: все это инновационные, хотя и нишевые продукты. Остается ли AMD привержена всем трем?
Мы очень привержены этим областям. Мы очень, очень привержены этим областям.
Как вы видите развитие Ryzen AI Max в будущем?
Прежде всего, мы продолжим инвестировать в эту область. Это важная для нас область. Следите за новостями. В течение этого года будет больше анонсов в этой области.
Наше внимание было сосредоточено на привлечении разработчиков и геймеров к этому продукту. Знаете, тонкие и легкие игры — это область, в которой этот продукт хорошо себя зарекомендовал. Творческие пользователи — это еще одна область, в которой этот продукт хорошо себя зарекомендовал, а теперь и ИИ.
Всегда имейте в виду, что редакции некоторых изданий могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
6/7
Автор – Mark Hachman




