«Я хотел бы, чтобы Monolith сыграла центральную роль в создании серии Zelda с нуля», — говорит генеральный менеджер Nintendo.

monolith soft,the legend of zelda,xenoblade chronicles,nintendo,разработка игр,tears of the kingdom

Monolith Soft, известная серией Xenoblade Chronicles, внесла значительный вклад в разработку игр The Legend of Zelda, включая Skyward Sword, Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Недавнее интервью с представителями Nintendo и Monolith Soft намекнуло на возможное усиление роли японской студии в создании будущих частей Zelda, вплоть до руководства разработкой. Фанаты гадают, станет ли Monolith ведущим разработчиком новой игры Zelda.

Японская студия Monolith Soft в первую очередь известна как разработчик серии Xenoblade Chronicles, но также внесла свой вклад в несколько игр серии The Legend of Zelda, включая Skyward Sword 2011 года (которая получила HD-ремастер к своему десятилетию), а совсем недавно — в Breath of the Wild 2017 года и её продолжение Tears of the Kingdom 2023 года, обе из которых получили высокие оценки.

Вчера Nintendo опубликовала интересное двойное интервью с генеральным менеджером The Legend of Zelda Дайки Ивамото и директором Monolith Soft Ясухиро Фудзитой. В беседе дуэт оглянулся на это особое сотрудничество между Nintendo EPD и Monolith, и в самом конце статьи Ивамото выразил желание, чтобы последняя студия сыграла «центральную роль» в «создании серии Zelda с нуля».

«Теперь у Monolith Soft есть система, позволяющая им справляться со всем: от выдвижения идей на ранних этапах разработки до их воплощения в реальной игре, поэтому мы ожидали, что они будут больше вовлечены в творческие аспекты, чем когда-либо прежде. […] Я хотел бы, чтобы Monolith Soft играла центральную роль как сильный партнер в создании серии Zelda с нуля. Я надеюсь, что ноу-хау, которые мы накопили благодаря нашей совместной работе, еще больше повысят общую силу команды Monolith Soft, и мы продолжим вместе создавать уникальные игры серии».

Поклонники восприняли это как намек на то, что Monolith может в будущем стать ведущим разработчиком собственной игры Zelda, хотя заявление Ивамото по-прежнему относится к команде как к «сильному» партнеру, но все же партнеру. Придет ли это в реальность, покажет время. Возможно, студии из Мегуро, Токио, не придется долго ждать, чтобы представить свой следующий проект. Xenoblade Chronicles 3 вышла в августе 2022 года, так что прошло уже более трех лет; конечно, был релиз Definitive Edition Chronicles X в марте 2025 года, но это был в основном ремастер, который вряд ли занял много ресурсов студии.

Хотели бы вы увидеть Zelda под руководством Monolith?