Хотя Final Fantasy VII часто оказывается в центре внимания, её предшественница 1994 года, Final Fantasy VI, для многих давних поклонников серии до сих пор остается «Святым Граалем». Именно она заложила основы эстетики «магитека» и представила одного из самых леденящих душу антагонистов в истории игр — Кефку Палаццо. Однако, если когда-либо и будет создан современный ремейк истории Терры, руководить им будет не тот человек, который последние десять лет посвятил перестройке Мидгара и мира Гайи.
В новом интервью изданию GamerBraves господин Хамагути рассказал о своей любви к Final Fantasy VI: «В детстве я восхищался Final Fantasy VI и VII, именно эти игры вдохновили меня стать разработчиком игр. Они, несомненно, лежат в основе моего творчества», — отметил он.
Тем не менее, эта любовь к Final Fantasy VI не трансформировалась в перенос элементов той игры в трилогию Final Fantasy VII Remake. «Поскольку я работаю над серией Final Fantasy VII Remake, я считаю, что „источником“ для этой работы должна быть именно Final Fantasy VII», — заявил Хамагути-сан. «Я хотел раскрыть лучшее, что было в оригинальной FFVII, поэтому не припомню, чтобы я брал много элементов из FFVI для этого проекта».
Хотя режиссёр трилогии Final Fantasy VII Remake испытывает огромную любовь и уважение к шестой части серии, он не стал бы руководить ремейком Final Fantasy VI. Проведя десять лет в работе над трилогией Remake и наконец увидев её завершение, Хамагути-сан предпочёл бы поддержать нового молодого творца, а не «тратить ещё одно колоссальное количество времени на другой проект ремейка».
Решение Наоки Хамагути не браться за потенциальный Final Fantasy VI Remake после более чем десятилетней работы над трилогией Final Fantasy VII Remake более чем объяснимо. Хотя команда разработчиков была весьма изобретательна в плане геймплея, она всё же в некоторой степени была ограничена рамками оригинальной игры — границами, которые, вероятно, стали бы тяготить любого, кому пришлось бы держать их в уме более 10 лет творческой работы.
Кроме того, Final Fantasy VI Remake поставила бы перед собой ряд огромных задач, с которыми не столкнулась Final Fantasy VII Remake. Воссоздание всего состава из 14 персонажей игры стало бы сложнейшим предприятием, равно как и расширение сюжета, который часто переключается между разными героями, чтобы обеспечить ансамблевое повествование. Тем не менее, как и всё сообщество, я мечтаю увидеть вторую половину игры, World of Ruin, в формате открытого мира с современным геймплеем и графикой, что стало бы монументальной задачей, сравнимой с воссозданием персонажей и сюжета.
Независимо от того, что Наоки Хамагути думает о возможном ремейке Final Fantasy VI, мы вряд ли услышим о нём что-либо существенное до тех пор, пока трилогия Final Fantasy VII Remake не завершится. Поскольку игра почти готова к тому, чтобы её наконец представили, а в следующем году грядет 30-летие оригинала, мы, вероятно, увидим первый взгляд на заключительную часть трилогии, которая обещает быть взрывной (и наполненной воздушными путешествиями на дирижабле Хайвинд).
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Qual-score: 8/8
Bajan-score: 0.739416838
Автор – Francesco De Meo




