Итан Моллик, известный исследователь в области ИИ и ученый Пенсильванского университета, экспериментировал с этой моделью и, похоже, получает от этого большое удовольствие.
В ходе своих тестов Fable стабильно «превосходила практически все другие общедоступные модели, которые я использовал, со значительным отрывом», — написал Моллик во вторник в своем Substack. Он добавил, что модель «была способна решать множество задач и выдавала поразительные результаты — она могла работать до дюжины часов, выполняя многостраничные спецификации».
Что, возможно, наиболее поразительно, Моллик использовал Fable для создания целого ряда видеоигр — все они были сгенерированы с помощью «одного начального запроса» в Claude Code, по словам исследователя.
Среди них Snake — это именно то, о чем говорит название. Вы играете за змею, похожую на Пакмана, и бродите по экрану, поедая яблоки. Змея никогда не прекращает движение, и если вы сойдете за пределы экрана, вы умрете. Это очень похоже на аркадные игры 1980-х, но, как и многие из тех старых игр, это на удивление затягивает. Я играл в нее дольше, чем хотел бы признать, прежде чем вспомнил, что я штатный писатель, а не, собственно, змей, любящий фрукты.
Затем была Strata, где вы перемещаетесь по, казалось бы, бесконечной сети подземных туннелей, и цель состоит в том, чтобы зажечь как можно больше фонарей. Графика выглядит как ухудшенная версия Myst — она не идеальна, — но сам факт существования игры, сгенерированной по одному запросу, впечатляет.
Моллику даже удалось создать Duino — игру, основанную на «Дуинских элегиях», знаменитом цикле поэм немецкого поэта Райнера Марии Рильке. Мне больше всего понравилась анимация: игрок — одинокая фигура в ночном пейзаже, — хотя в геймплее мало что есть, кроме ходьбы, пока на экране появляются отрывки из Рильке.
Помимо разнообразия мгновенных игр, созданных Молликом, он также использовал Fable для создания изохронной карты — визуализации, показывающей, сколько времени требуется для перемещения между любыми двумя точками. Точность и детализация поражают.
Последствия очевидны. Программные проекты, которые раньше требовали участия целых команд — игры, картографические инструменты, высокосложные спецификации — теперь создаются по одному запросу. Это повод для радости для «вайб-кодеров» всего мира. Что касается основателей и руководителей, следящих за кривыми возможностей ИИ, это полезная точка данных о том, как быстро растет нижняя планка.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Lucas Ropek




