Неофициальный DLSS 5 выявил неожиданное ограничение видеокарт Nvidia RTX 5090

Nvidia Rtx 5090 Dlss 5 разъемы питания производительность ии neowin.net

Мощная RTX 5090 от Nvidia упирается в неожиданный барьер: неофициальный DLSS 5 выявил удивительные ограничения производительности. Узнайте, как разъем питания 12V-2×6 может сдерживать технологию.

Проблема с перегревом/плавлением разъема 12VHPWR существует у топовых видеокарт Nvidia с момента выхода серии RTX 40. Со временем эта проблема становилась все более распространенной, настолько, что пользователи начали создавать полезные приложения для мониторинга и ограничения мощности, чтобы спасти свои видеокарты от возгорания.

Интересно, что в истории с разъемом 12VHPWR появился новый поворот, обнаруженный совершенно неожиданно во время тестирования DLSS 5. Если вы не следили за новостями, DLSS 5 — это новейшая технология масштабирования Nvidia на базе ИИ, которую на презентации GTC 2026 назвали «моментом GPT для графики». Как вы уже знаете, Nvidia делает ставку на ИИ, и Дженсен Хуанг сегодня объявил о покупке Hugging Face почти за 13 миллиардов долларов.

Однако DLSS 5 вызвал неоднозначную реакцию в игровом сообществе из-за особенностей обработки масштабирования. Независимо от качества изображения и способов его получения, Tom’s Hardware решил провести тестирование производительности DLSS, используя Nvidia RTX 5090 Founders Edition (FE) и MSI RTX 5090 Lightning Z. Последняя является гораздо более мощной версией от стороннего производителя, поскольку оснащена двумя разъемами питания 12V-2×6 и может быть сконфигурирована с огромным лимитом мощности 1000 Вт через свой Extreme vBIOS. По сути, их сравнили, чтобы выяснить, сможет ли DLSS 5 использовать весь этот дополнительный запас мощности.

Тестирование включало запуск игр в разрешении 4K с режимом DLSS Performance, что означало, что игры изначально рендерились в разрешении 1080p, а затем масштабировались. Использовались максимальные настройки растеризации и трассировки лучей, с включенной трассировкой пути в Cyberpunk 2077, однако Multi Frame Generation (MFG) был отключен, чтобы изолировать влияние только DLSS 5 на производительность.

Результаты оказались весьма интересными. В Cyberpunk 2077 включение DLSS 5 привело к снижению производительности RTX 5090 FE на 42%, в то время как у Lightning Z падение было немного меньше — 39%. Однако карта MSI в целом сохранила более высокую частоту кадров благодаря дополнительному запасу мощности.

Данные о энергопотреблении дают представление о том, что могло происходить на самом деле. У Lightning Z энергопотребление выросло с примерно 580 Вт до 723 Вт при включенном DLSS 5, что составило 25% прироста. FE же увеличила потребление с 482 Вт до 551 Вт, что примерно на 14,5%, но фактически уперлась в лимит мощности.

Та же закономерность наблюдалась и в Hogwarts Legacy, где энергопотребление Lightning Z подскочило с примерно 480 Вт до 720 Вт, что составило ошеломляющие 50%. Производительность на карте MSI также упала на 42% по сравнению с 49% на FE.

Control показал еще один интересный результат. Lightning Z уже потребляла около 691 Вт без DLSS 5, но эта цифра подскочила до 802 Вт при включении нейронного рендеринга. FE, с другой стороны, снова уперлась в свой лимит мощности в 575 Вт. Несмотря на то, что обе карты показали снижение производительности на 42%, модель MSI все же обеспечила на 20% более высокую среднюю частоту кадров благодаря гораздо большему запасу мощности.

Вот где разъем 12V-2×6 становится неожиданной проблемой для DLSS 5. Проблема не в том, что RTX 5090 не может физически запускать технологию, а в том, что дизайн Founders Edition от Nvidia имеет довольно жесткий предел мощности, которую он может подавать через свой единственный разъем.

DLSS 5, по-видимому, очень требователен к Tensor Cores, поскольку его система нейронного рендеринга использует ИИ-модель на основе диффузии. Тестирование Tom’s Hardware предполагает, что при сочетании этой рабочей нагрузки с требовательной трассировкой лучей или трассировкой пути, 5090 может потреблять значительно больше мощности, чем позволяет лимит Founders Edition в 575 Вт. Это также подразумевает, что другие недорогие карты 5090 от AIB могут показать аналогично низкие результаты.

Здесь есть и важная оговорка. Эти тесты проводились с использованием неофициальных модов DLSS 5, которые просочились ранее, а не с финальной реализацией Nvidia через ее фреймворк Streamline. Сама Nvidia заявляет, что модель обрабатывает 4K-кадр примерно за 8 мс и требует 731 МБ видеопамяти (согласно Nvidia Research), и производительность, наблюдаемая через мод, примерно соответствовала этим показателям, поэтому официальная реализация может не сильно отличаться, хотя разработчики все же смогут лучше оптимизировать ее для отдельных игр.

В целом, раннее тестирование предполагает, что DLSS 5 — это не совсем бесплатное обновление производительности. В трех играх RTX 5090 продемонстрировала падение производительности в диапазоне от 39% до 49%, в то время как дополнительная рабочая нагрузка ИИ могла увеличить энергопотребление на сотни ватт на карте, имеющей достаточный запас мощности для его размещения.

Источник: Tom’s Hardware

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: