Выпустив на прошлой неделе необходимое исправление безопасности для старой версии iOS, Apple косвенно — но неофициально — признала, что отказ от эстетики Liquid Glass является обоснованным выбором.
Теперь, по словам анонимных источников, пообщавшихся с Марком Гурманом из Bloomberg, предстоящее обновление устранит проблемы с Liquid Glass в macOS 26. Если вы не обновлялись, потому что вам это не нравится, или опасаетесь, что недостатки дизайна делают систему непригодной для использования, знайте: вас услышали.
Гурман пишет, что Apple «готовит то, что внутри компании считают „небольшим редизайном“ для macOS 27», и что компания намерена исправить «причуды с тенями и прозрачностью».
Однако источники Гурмана звучат несколько оборонительно. Они сообщают ему, что обновление Liquid Glass «не обязательно страдало от проблем с дизайном», а скорее имело «не до конца проработанную реализацию со стороны команды разработки ПО Apple». Таким образом, исправления призваны «сделать Liquid Glass таким, каким его изначально задумывала команда дизайнеров Apple». Понятно? Дизайнеры всё продумали с самого начала, но бесталанные неандертальцы, воплощавшие их замыслы в программном обеспечении — такова логика — их подвели.
Мое первое впечатление было таково, что Гурман слишком любезен, давая голос такому изложению истории Liquid Glass, но должен признать, что это также вполне правдоподобное объяснение того, насколько ненавистной оказалась эта схема дизайна.
Например, хотя Apple уже устранила некоторые из самых больших проблем, Tahoe поставлялась с рядом проблем, которые были не просто раздражающими, а реально мешали использованию, особенно для людей с ослабленным зрением. До обновления 26.3 в феврале, как отмечал OS X Daily, выбор опции «Уменьшить прозрачность» «оставлял значительные прозрачные эффекты, в том числе в боковых панелях, заголовках, панелях заголовков, полях поиска и многом другом, что приводило к ситуациям, когда текст накладывался, а элементы интерфейса были размыты нечеткими цветами и элементами интерфейса».
С другой стороны, некоторые дизайны подвергались резкой критике по эстетическим соображениям, а не как плохая реализация. Вероятно, нет большего фаната Apple, чем Джон Грубер из Daring Fireball, и его мнение о редизайне некоторых иконок было разгромным: «Я не думаю, что старые иконки этих приложений из MacOS 15 были особенно хороши — Apple в основном потеряла свою игру в «крутые иконки в стиле» MacOS. Но новые в MacOS 26 Tahoe объективно ужасны».
Гурман утверждал в прошлом, что Liquid Glass — это своего рода долгосрочная игра, развернутая в преддверии выхода iPhone 20-й годовщины, который, по его ожиданиям, станет огромной вехой в дизайне для Apple. Предположительно, общая атмосфера этого телефона выиграет от Liquid Glass. Когда всё будет раскрыто, возможно, мир согласится.
А пока macOS получает некоторые доработки, и нам следует ожидать, по словам Гурмана, «больше усилий по очистке и уточнению, соответствующих более широкому стремлению компании отполировать свое программное обеспечение в этом году».
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Mike Pearl




