WoW: Forever запустили, задействовав 70 480 ядер процессора и 251 ТБ ОЗУ

World of Warcraft Blizzard игры инфраструктура серверы запуск tomshardware.com

Загляните под капот World of Warcraft: Forever: 251 ТБ ОЗУ и 70 тыс. ядер обеспечили бесперебойную работу для миллионов игроков. Blizzard инвестировала в мощную инфраструктуру для стабильного запуска.

Blizzard приложила все усилия, чтобы обеспечить успешный запуск World of Warcraft: Forever после хаотичной стартовой ночи. В чем заключалось секретное оружие компании? В колоссальных вложениях в инфраструктуру, состоящую из 3 924 виртуальных машин с 70 480 процессорными ядрами и впечатляющими 251 136 ГБ, или 251 ТБ, оперативной памяти.
World of Warcraft: Forever, получивший от СМИ и игроков оценку как один из самых гладких запусков в истории Blizzard, требует значительной вычислительной мощности. 3 924 виртуальные машины означают 18 ядер и 64 ГБ памяти на экземпляр. Или же компания могла использовать комбинацию узлов с 16 и 32 ядрами и немного меньшим объемом памяти.
Чтобы представить масштаб инфраструктуры в потребительских терминах, это примерно 8 810 стандартных процессоров или 7 848 высокопроизводительных игровых систем с 32 ГБ памяти каждая. В любом случае, аппаратное обеспечение значительно улучшено по сравнению с тем, на чем World of Warcraft работал в 2009 году.

*Хлопает по крыше WoW: Forever*
Эта махина работает на:
3 924 виртуальных машины
251 136 ГБ памяти
70 480 процессорных ядер https://t.co/P9PdRBzke75 ноября 2026 г.

В 2009 году Blizzard заявляла, что использовала 10 дата-центров по всему миру для хостинга World of Warcraft. Тогда инфраструктура включала 13 250 серверных блейдов, что составляло 75 000 процессорных ядер и 112,5 ТБ памяти. Для сравнения, World of Warcraft: Forever использует на 6% меньше процессорных ядер, но обладает в 2,2 раза большим объемом памяти. Современные процессоры на порядок быстрее чипов 17-летней давности. По сегодняшним стандартам узким местом является объем и пропускная способность памяти, поэтому инфраструктура может работать на меньшем количестве ядер, но с удвоенным объемом памяти для компенсации.
Blizzard не уточняет точное аппаратное обеспечение, на котором работает World of Warcraft: Forever. Однако, если перевести основные характеристики, например, на 128-ядерные процессоры AMD EPYC Bergamo или 96-ядерные Genoa, это может быть от 275 до 365 серверных узлов 2U, в зависимости от используемого процессора. Таким образом, World of Warcraft: Forever может работать всего на восьми-десяти серверных стойках 42U, что является заметным улучшением по сравнению с ситуацией 17-летней давности.
У Blizzard не должно возникнуть проблем с построением инфраструктуры для World of Warcraft: Forever. По приблизительным оценкам, десять серверных стоек 42U с процессорами EPYC обойдутся как минимум в 15 миллионов долларов, даже с учетом сегодняшних цен на память. Но опять же, поскольку Microsoft теперь владеет Blizzard, компания может просто использовать существующую платформу Azure своего родителя. Технически это не бесплатные вычисления, но Blizzard выиграет от ценообразования и приоритетного выделения ресурсов Azure.
World of Warcraft: Forever демонстрирует, что громкий запуск не обязательно должен быть кошмаром, если компании готовы инвестировать в вычислительную инфраструктуру. В данном случае многие согласятся, что Blizzard использует эти 251 ТБ с пользой, хотя Сэм Альтман может сказать иное.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: