Новейшая технология NVIDIA DLSS 5 проходит испытания, чтобы оценить уровень изменений в нейронном рендеринге, которые привносит последняя итерация апскейлинга от компании. Естественно, неофициальная версия не очень благосклонна к современным видеокартам, поскольку различные модифицированные игры демонстрируют сниженную производительность. Однако DLSS 5 исключительно неблагоприятна для Apple Silicon, таких как M5 Pro, предлагая безумные улучшения качества изображения, но при этом сопряжена с серьезными компромиссами, такими как частота кадров в пределах однозначных чисел и 10-кратное увеличение задержки ввода по сравнению с настольной RTX 5050.
Слабые показатели M5 Pro с включенным DLSS 5 связаны с отсутствием выделенных аппаратных блоков FP8, что приводит к колоссальной потере производительности
Разработчик @iamwavecut портировал модели нейронного рендеринга DLSS 5 для нативной работы на Apple Silicon с использованием фреймворка *Metal от Apple, а другой разработчик, @Mappsnet7, интегрировал бэкенд *Metal в игры для Windows через ReShade и Game Porting Toolkit 4.0b2. Результатом на 16-ядерном графическом процессоре M5 Pro являются улучшенное освещение поверхностей, затенение окружающей среды и реализм глубины в качестве изображения.

К сожалению, несмотря на колоссальный скачок качества изображения, как видно ниже, M5 Pro не только падает на колени с падением частоты кадров до 2,32 FPS, но и задержка ввода увеличивается до 240 мс при разрешении 1440p. Пользователь Reddit «AnyPomelo3352» объясняет, что это падение производительности связано с отсутствием аппаратных блоков FP8, на которые полагается DLSS 5.

Поскольку M5 Pro обрабатывает рабочую нагрузку нейронного рендеринга через путь FP16, это не дает прироста производительности. Сравнивая характеристики, 16-ядерный графический процессор M5 Pro достигает максимума в 26 TOPS FP8, тогда как настольная RTX 5050 обеспечивает около 105 TOPS FP8, что является существенной разницей. Следует также отметить, что запуск нейронных выводов через хуки ReShade в GPTK4 приводит к очевидным накладным расходам на производительность.

Хотя мы можем оценить значительные усилия Apple по увеличению игровой поддержки на ее собственных чипах, будущее предстоящих игр, несомненно, будет связано с этим путем нейронного рендеринга. Поддерживает ли M6 от Apple FP8 — это другой вопрос, но DLSS 5 практически установил, что M5 Pro и M5 Max отстают на несколько поколений в этом отношении.
*Facebook, *Instagram и *WhatsApp принадлежат компании *Meta Platforms Inc., деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Omar Sohail




