Игровым дискам пора на свалку истории

Playstation диски гейминг цифровое владение Sony Blu-Ray gizmodo.com

Мы не можем защитить умирающий носитель, но можем попытаться сделать наше цифровое будущее более удобным для потребителей. Sony отказывается от дисков, что вызывает гнев, но пора переходить к цифровым решениям.

PlayStation отказывается от дисков, и это трагедия для сохранения игр и игрового владения. Несмотря на заслуженный гнев, мы не можем цепляться за эти легко царапающиеся оптические «фризби» как за спасение. Диски — умирающий носитель, и ради будущего гейминга пора думать о чем-то большем.

Sony Interactive Entertainment сообщила геймерам в среду, что с января 2028 года они не смогут покупать новые физические копии новых игр. Эта новость сильно ударила по фанатам, и я полностью их понимаю. Я регулярно наслаждаюсь сиянием своей коллекции физических игр в цветных пластиковых упаковках, украшающих мои полки. Некоторые игры в моей коллекции доступны только на оригинальных дисках. Отчет Video Game History Foundation за 2023 год показал, что девять из десяти старых игр коммерчески недоступны, во многом потому, что такие компании, как Sony, не сделали их доступными в цифровом виде.

Сохранение игр долгое время зависело от дисков, но физический носитель ужасно подходит для поддержания игровой истории. По сравнению с другими вариантами хранения, игровые диски громоздки и легко повреждаются. Носители Blu-ray деградируют со временем, а это значит, что игры, которые вы цените сегодня, могут в конечном итоге стать неиграбельными. В идеальном мире цифровой контент мог бы оставаться доступным, пока вы продолжаете переносить его между накопителями.

Помимо сегодняшнего круга коллекционеров и энтузиастов физических носителей, игровые диски уже устарели в эпоху быстрого SSD-хранилища и более портативных флеш-накопителей NAND большой емкости. Причина, по которой меньшинство преданных геймеров придерживается дисков, — это чувство владения.

Реальность такова, что любой цифровой контент, который вы приобретаете в PlayStation Store — будь то игра или фильм — является лишь лицензией на его воспроизведение на консолях Sony. Условия обслуживания Sony гласят, что компания может отозвать эти лицензии по любой причине и в любое время, поэтому всегда существует постоянный страх, что вы можете потерять доступ к купленным играм.

Но в наши дни диски просто не являются лучшим решением этой застарелой проблемы.

Sony подвергается жесткой критике за свои десятилетней давности обещания поддерживать подержанные игры, но это скрывает более широкие отраслевые тенденции. Аналитическая фирма Ampere сообщает, что в 2013 году, во время запуска PS4, только 13% покупок игр приходилось на цифровые. Быстрый скачок до сегодняшнего дня: Sony заявила в своем последнем годовом отчете, что из всех продаж по состоянию на 31 марта 78% составили цифровые продажи. Ampere приводит аналогичную цифру, основанную на своих данных. Причина этого сдвига кроется не только в удобстве. Геймеры поняли, что диски дают мало преимуществ, особенно когда многие игры не полностью хранятся на диске.

Сайты вроде DoesItPlay предлагают обширный список игр, которые полностью включены в диск, и тех, которые требуют от пользователей загрузки дополнительных данных. Подавляющее большинство игровых дисков на PS5 (около 82%) не требуют дополнительной загрузки для игры, согласно обзорам, основанным на данных сообщества (хотя это может не учитывать дополнительный внутриигровой контент или досадные ошибки, которые исправляются патчами первого дня).

Игровым дискам пора на свалку истории
PlayStation 5 Pro уже стоит 900 долларов без отдельного дисковода (на фото). © Raymond Wong / Gizmodo

Вот в чем проблема: многие из сегодняшних крупных AAA-тайтлов не содержат всех данных на диске и все равно требуют загрузки для игры. Например, игра от Sony Ghost of Yōtei не требует загрузки, а Gran Turismo 7 — требует. Другие игры, такие как Marvel’s Spider-Man 2, полны багов без первоначального обновления, которое недоступно непосредственно на физическом диске.

Blu-ray — не лучший носитель для сегодняшних огромных игр. Стандартный диск Blu-ray вмещает всего 25 ГБ данных. Двухслойный диск вмещает 50 ГБ, а трехслойный, самая высокая емкость, поддерживаемая PS5, содержит 100 ГБ. Многие недавние игры, такие как Forza Horizon 6, могут занять более 130 ГБ памяти. Игры не обязаны быть такими большими, хотя даже с учетом сжатия файлов и оптимизации игры на дисках в конечном итоге стоят дороже в производстве. Это суровая правда, которую нужно принять: размеры игр превышают возможности диска, на котором они могут храниться. Хорошо, тогда просто разделите игру на несколько дисков Blu-ray, верно? В зависимости от того, как игры загружают определенные фоновые ресурсы, это может быть невозможно. Несколько дисков также увеличат стоимость физической копии.

И это не единственный недостаток, связанный со стоимостью. Общая стоимость игры с дисками на PlayStation выше. Дисковод стоит 80 долларов для PlayStation 5 Slim 2023 года или PS5 Pro 2024 года. Это означает, что самая дорогая PlayStation теперь стоит 980 долларов только для того, чтобы играть в игры с дисков после недавнего повышения цен.

Конечно, есть исключения. Данные Nintendo из ее финансового отчета показывают, что фанаты по-прежнему покупают физические игры в виде картриджей — своего рода флеш-памяти NAND. Картриджи более портативны и менее подвержены повреждениям, чем диски. И все же, стремление Nintendo к использованию карт с ключами для игр на Switch 2 и премиальная цена на физические игры для Switch 2, вызванная стремительным ростом цен на память, несомненно, подтолкнет больше геймеров к цифровым покупкам.

У Xbox, возможно, уже есть решение для переноса наших игровых дисков в полностью цифровой формат. The Verge сообщает, что Xbox может позволить игрокам переносить свои физические носители на свою учетную запись Microsoft с помощью консоли текущего поколения. Вы потеряете доступ к цифровой игре — включая доступ в Game Pass или игру на ПК через Xbox Play Anywhere — если продадите диск.

Мы можем сделать еще лучше. Вместо того чтобы пытаться сохранить умирающий носитель, нам нужно сосредоточиться на том, чтобы заставить такие компании, как Sony, сделать их цифровую экосистему более удобной для потребителей. GOG на ПК позволяет геймерам загружать свои игры и запускать их без ограничивающего магазина. «Даже если игра исчезнет из магазина GOG, она никогда не покинет вашу библиотеку. Именно так и должно быть цифровое владение», — опубликовала GOG в X после новости Sony о прекращении выпуска физических дисков PlayStation. Хотя мы, возможно, никогда не достигнем этого идеала на консолях, такие компании, как Sony, должны сделать больше, чтобы радовать геймеров. В конце концов, самые громкие из них — это те, кто приходит, когда выходит новая консоль.

Владение игрой не обязательно должно включать диск или картридж. Это может быть что-то столь же простое, как токен в коробке, при условии, что пользователи имеют право на фактическое владение своим программным обеспечением. Нам также нужно больше вариантов для покупки игр за пределами PlayStation Store. Только в этом году Sony урегулировала коллективный антимонопольный иск, в котором утверждалось, что ее ограничения на ваучеры для конкретных игр вынуждали потребителей покупать игры исключительно через PlayStation. Sony сталкивается с аналогичными коллективными исками в Нидерландах и Великобритании, а также с более мелкими исками в Австралии и Португалии, сообщает Крис Дринг из The Game Business.

Эти иски вряд ли ослабят контроль Sony над своей консольной экосистемой. Нынешний общественный резонанс — это возможность заставить реальные изменения в том, как производители консолей относятся к владению, даже когда физическая коллекция игр на моей полке становится последней в своем умирающем роде.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: