«Метавселенная» компании Meta* стала технологическим эквивалентом кота Шрёдингера. Она существует в суперпозиции жизни и смерти. Meta* понимает, что не может полностью отказаться от VR, даже если ажиотаж вокруг метавселенной и ее виртуальной среды Horizon Worlds увял до мелкой шелухи первоначальных обещаний.
Всего через два дня после того, как Meta* подтвердила фанатам, что отключает Horizon Worlds для VR, технический директор Meta* Эндрю «Боз» Бозворт заявил в AMA-сессии в Instagram* , что Meta* отменила свое решение. Как объяснил Бозворт, сообщество настояло на том, чтобы сохранить доступ к Horizon Worlds на гарнитурах Meta* Quest.
«Мы решили, буквально сегодня, что сохраним работу Horizon Worlds в VR для существующих игр», — сказал Бозворт. Он добавил, что существующие игры на базе среды выполнения Horizon Unity продолжат работать в VR и не будут портированы на мобильные платформы. В то же время Meta* не планирует создавать новые игры Horizon Worlds для VR. И это потому, что «энергия создателей и потребителей уже была велика на мобильных устройствах», — сказал он.
Фанаты сумели спасти Horizon Worlds. Это не означает, что Meta* не переносит туманную концепцию метавселенной на другие опоры, в частности, на AR-очки, ИИ и мобильные устройства.
Meta* все еще переводит метавселенную на мобильные платформы
-

Meta* также предполагала, что люди будут заинтересованы в Meta* Quest как в устройстве для стриминга игр, например, для сервисов вроде Xbox. © Adriano Contreras / Gizmodo
Meta* уже была откровенна относительно запланированного перехода к мобильным платформам и отхода от VR. В интервью Алексу Хиту, опубликованном более месяца назад, Бозворт сообщил, что они заметили более активное использование на мобильных платформах. Компания начинала с социальных игр, таких как Super Strike, менее ориентированного на VR многопользовательского шутера по сравнению с игрой 2023 года Super Rumble.
В январе Meta* сократила около 1500 сотрудников, в основном из своего подразделения Reality Labs. Некоторые из уволенных работали в нескольких крупнейших игровых студиях, приобретенных Meta* за последние годы. Были уволены разработчики, работавшие над знаковыми VR-проектами, такими как Asgard’s Wrath II и Deadpool VR. Meta* также прекратила поддержку некоторых из своих более популярных приложений, например, VR-игры для тренировок Supernatural.
Все подразделение Reality Labs охватывает все амбиции Meta* в области XR (расширенной реальности), включая настоящие AR-очки Meta* Ray-Ban Display. С 2021 года Reality Labs «сожгла» около 73 миллиардов долларов. Meta* Quest всегда должен был быть убыточным продуктом. Компания надеялась создать целую экономику работников в гарнитурах, которые выполняли бы свою ежедневную рутину в VR-пространстве, а затем общались бы в VR и AR играх по выходным.
Этого так и не произошло. Вместо этого продажи гарнитур резко упали с 2024 по 2025 год. В январе этого года аналитическая фирма IDC сообщила The Register, что поставки гарнитур Meta* снизились на 16% в прошлом году по сравнению с 2024 годом.
Horizon Worlds — не главная проблема Meta*

«Энергия потребительского использования уже сместилась в сторону мобильных устройств», — сказал Бозворт в своей AMA-сессии в Instagram* . И все же Meta* не откажется от мечты о метавселенной, где люди привязаны к гарнитуре для общения с друзьями в безликом, пастельно-окрашенном виртуальном мире. «Мы очень представляем, что в пространстве виртуальной реальности вы захотите общаться с людьми, которые вам дороги».
Боз также намекнул, что Meta* изучает «новые технологии» для того, чтобы сделать AR и XR гарнитуры менее изолирующими для потребителей. Horizon Worlds никогда не собирался становиться популярным. Даже через несколько месяцев после запуска в 2022 году он, по сообщениям, значительно не дотянул до запланированного числа активных пользователей в месяц. Дешевые гарнитуры Meta Quest 3S не смогли сдвинуть с места массовое принятие VR. Возможно, пора относиться к VR так, как и задумывалось: как к забавной игрушке, предлагающей несколько уникальных впечатлений и игр для небольшой группы энтузиастов.
Facebook*, Instagram* и WhatsApp* принадлежат компании Meta* Platforms Inc., деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Kyle Barr




