Nvidia, с бывшим генеральным директором Дженсеном Хуангом во главе, часто была резкой по отношению к сообществу, которое воспитало и человека, и компанию. Что бы вы ни говорили о человеке, который сделал Nvidia тем, чем она является сегодня (можно сказать многое, честно говоря), но с уходом Хуанга на фоне нарастающего шквала скандалов и без его явной любви к технологиям, для любителей гаджетов ситуация будет только ухудшаться.
Колетт Крэсс, финансовый директор Nvidia с 2013 года, сменит Хуанга на посту временного генерального директора. Финансист, которая до сих пор любила говорить только о триллионных амбициях компании в области ИИ, теперь возглавляет одну из самых инновационных фирм. Мы не знаем, как долго это продлится.
Давайте отступим и спросим, откуда взялся Хуанг. До того, как американец тайваньского происхождения начал выпускать чипы для обучения ИИ, подпитывающие цикл взлетов и падений в области искусственного интеллекта, он был в авангарде разработки технологий графического ускорения, которые помогли индустрии видеоигр расцвести 3D-графикой. Технологии Nvidia были одним из главных столпов компьютерной графики благодаря ее платформе параллельных вычислений CUDA, которая позволяла компьютерам использовать графический процессор (GPU) не только для отрисовки полигонов.
Все свидетельства указывали на то, что Хуанг был больше, чем просто номинальной фигурой. Он опирался на «плоскую» корпоративную структуру с небольшим количеством менеджеров среднего звена. По сообщениям, 60 человек в его организации подчинялись непосредственно ему, что означало, что то, что CEO считал интересным или убедительным, часто становилось предметом работы.
Jensen Huang matters to Nvidia because he can take technologies his engineers believe are possible and turn them into products the whole company commits resources to, takes risks on, and has to deliver. That’s why the supply chain gets such strong order visibility and is willing…
— 郭明錤|Ming-Chi Kuo (@mingchikuo) November 12, 2026
Любовь Хуанга к гаджетам можно увидеть в таких обыденных примерах, как Nvidia Shield — телеприставка, которая просуществовала более десяти лет. В интервью Ars Technica вице-президент по аппаратному обеспечению Эндрю Белл сказал, что Хуанг, одетый в кожаную куртку, особенно интересовался Shield, поэтому приставка продолжала получать обновления, несмотря на очевидные приоритеты компании. Только в этом году, когда RAMaggeddon сделал почти всю технику чрезмерно дорогой (что, по иронии судьбы, было вызвано стремлением Nvidia к большему количеству дата-центров для ИИ), Nvidia прекратила выпуск базовой приставки Shield TV, оставив Shield TV Pro с трудом продаваться по цене 300 долларов.
Во время Q&A в 2025 году после того, как Nvidia анонсировала линейку графических процессоров GeForce RTX 50-й серии, Хуанг заявил, что его компания — не игровая компания, а «технологическая компания». И тем не менее, именно технологии Nvidia стали огромной частью нашей современной игровой экосистемы. Даже помимо всей ее работы с технологиями для ПК-гейминга, причина, по которой Nintendo Switch 2 хорошо справляется с поддержанием актуальности на уровне современных консолей, заключается в чипе Nvidia внутри и его способности использовать DLSS — технологию апскейлинга, которая расширила возможности бюджетного оборудования для обработки более требовательных игр. Компании, такие как AMD, все еще пытаются соответствовать визуальным качествам DLSS 4.5. Причина, по которой Nvidia получила такое преимущество, заключается в том, что Хуанг продвигал технологию, несмотря на сопротивление как геймеров, так и конкурентов.

Хуанг первым продвигал технологии своей компании. Он часто выходил на сцену и витиевато рассуждал о любых новых технологиях, включая те, которые пользователи отвергали. Бывший CEO пытался продвигать DLSS 5 и его «неряшливые» визуальные эффекты как новый «нейронный рендеринг», хотя реальность была более сложной. Вместо того чтобы отказаться от технологии из-за негативной реакции фанатов, Nvidia модифицировала ее, чтобы сделать ИИ-наложение менее агрессивным. Пользователям это могло не нравиться, но это лишь один из способов, которым Nvidia под руководством Хуанга продолжала внедрять инновации.
Nvidia под руководством Хуанга была скрытным зверем, который иногда набрасывался, когда чувствовал себя загнанным в угол. За последние несколько лет Nvidia вызвала гнев журналистов и обозревателей оборудования, ограничивая доступ к необходимым графическим драйверам для таких GPU, как RTX 5060 (Gizmodo никогда не запрашивал и не получал обзорный экземпляр RTX 5060 из-за этих ограничений). Во время периода обзора для запуска своей линейки ПК RTX Spark компания пыталась ограничить неблагоприятные тесты, утверждая, что стандартные тесты, такие как Geekbench 7, не являются хорошим способом тестирования ее чипа N1X. Репортеры, включая нас в Gizmodo, проигнорировали этот совет.
Несмотря на все это, можно было почувствовать отношение и личность Хуанга — другую форму известности, которая была переплетена с его продуктами. Любая атака на гаджеты Хуанга была атакой на самого человека.
Nvidia под руководством Хуанга также часто была раздражительной. Хуже того, стремление компании к дата-центрам для ИИ привело к массовому повышению цен на ее самый востребованный потребительский товар — GPU серии RTX 50. Компания отодвинула свой потребительский бизнес на второй план ради своих амбиций в области ИИ, хотя все еще заботилась об имидже. Это можно было увидеть на Computex 2026 в этом году. Хуанг — герой своей родины на Тайване, и когда он прогуливался по выставочным залам, клиенты и компании выстраивались в очередь, чтобы он подписал их все более дорогие материнские платы и GPU.

Несмотря на зависимость компании от чипов ИИ, Nvidia имела виды на будущее оборудование. Nvidia, возможно, отказалась от надежды на выпуск RTX 50 Super в 2027 году, но Хуанг уже говорил о последующих ноутбучных чипах N2X и N3X, которые должны были укрепить роль компании в домашних вычислениях за пределами дата-центров. Хуанг говорил много, но если будущее за локальным ИИ, то эти чипы станут важной частью этого перехода. Мы понятия не имеем, переживут ли эти инициативы новое руководство.
Мы не знаем Крэсс как личность, но мы знаем ее послужной список. Она была финансовым директором нескольких крупных корпораций до прихода в Nvidia в 2013 году, включая Microsoft и Cisco. Крэсс редко выступала публично, кроме как по вопросам финансов и котировок акций Nvidia. Но если есть что-то одно, что, как мы знаем, занимает ее мысли, так это продолжение финансирования бума ИИ. Почему Nvidia Крэсс должна заботиться обо всех этих GPU и Nvidia Shield TV, которые даже не отображаются даже как незначительный всплеск на балансе технологического гиганта? Ее назначение, похоже, призвано справиться с шоком для цены акций Nvidia.
Nvidia ищет полноценную замену генеральному директору. Semafor сообщил в среду, ссылаясь на неназванные источники, что совет директоров Nvidia рассматривает главу аппаратного обеспечения Apple Джонни Сруи. Мы предполагаем, что генеральный директор Apple Джон Тернус скорее прибил бы ноги Сруи к земле, чем отдал бы еще одного руководителя. В любом случае, Nvidia отчаянно нуждается в визионере в области аппаратного обеспечения на руководящей должности. Независимо от того, кто займет это место, корни Nvidia были переплетены с Хуангом — как в его взлете, так и в его падении. Как бы он нас ни раздражал, компания неизбежно окажется в худшем положении без него — как и потребители.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Kyle Barr




