Нельзя отрицать: сейчас в мире VR не лучшие времена. После того как Meta* закрыла несколько крупнейших VR-игровых студий и свернула собственные усилия по развитию метавселенной, а также в целом сократила инвестиции в эту сферу, кислород стремительно покидает некогда удивительно пригодное для дыхания помещение. Но, эй, то, что дела идут плохо, не значит, что они не могут стать еще хуже, верно? К сожалению, похоже, происходит именно это.
На этой неделе Rec Room, популярное место для встреч в VR и своего рода метавселенная, объявила о закрытии 1 июня. Причина? Бизнес, конечно. Вот что сказали разработчики:
«Несмотря на популярность, мы так и не смогли понять, как сделать Rec Room устойчиво прибыльным бизнесом. Наши расходы всегда превышали полученную выручку».
Хотя Rec Room может и не быть важным продуктом для большинства людей, интересующихся технологиями или играми, для сообщества VR-игр это была знаковая платформа. Настолько знаковая, что Meta* решила, по сути, скопировать это место для встреч/игру, чтобы создать свою, куда менее популярную метавселенную — Horizon Worlds (метавселенная, которая, к слову, также была недавно закрыта). Разработчик, Rec Room Inc., заявляет, что с 1 июня пользователи больше не смогут войти в Rec Room, а весь сайт rec.net будет отключен. Все онлайн-сервисы, связанные с Rec Room, также перестанут работать.
Поклонники VR, безусловно, потрясены этой новостью, и нетрудно понять почему. Это еще одно крупное имя, которое уходит в небытие, и если даже самые популярные платформы, такие как Rec Room, находятся под угрозой закрытия, возникает вопрос: кто следующий? Gorilla Tag? Beat Saber? VRChat?! Напряжение настолько велико, что бывшая платформа, VRChat, даже потрудилась выступить с заявлением после закрытия Rec Room, сообщив, что «VRChat никуда не денется».
Самое дикое в том, что пока VR-индустрия в целом страдает, аппаратное обеспечение ощущается лучше, чем когда-либо. Гарнитуры, такие как Dream Air от Pimax, легкие, производительные и отлично подходят для игр, а несмотря на сокращение Meta* расходов на VR-игры, ее гарнитуры Quest, такие как Quest 3S, стали как никогда доступны — не говоря уже о том, что это на удивление функциональный и недорогой способ окунуться в VR.
Без экосистемы, чтобы, знаете ли, создавать интересный контент, аппаратное обеспечение VR тоже кажется застрявшим в подвешенном состоянии. Звучит апокалиптично, и, возможно, так оно и есть, но, возможно, это всегда было лишь вопросом времени. Как я уже писал ранее, я не уверен, что VR действительно нужна Meta*. Конечно, было бы неплохо увидеть, как VR-индустрия расцветет в мегамаркет, которого хотела Meta*, но VR вполне может оставаться нишевым продуктом. В краткосрочной перспективе это может означать много боли, и нет никакой гарантии, что независимые VR-студии переживут бурю, но в мире уже есть миллионы гарнитур Quest, и если VR действительно суждено существовать, она сможет стоять на собственных ногах без поддержки Meta* и ее гигантской кучи поджигающих денег.
Только время покажет, а пока фанаты VR могут быть уверены в одном: в очень реальных американских горках, не связанных с VR.
Facebook*, Instagram* и WhatsApp* принадлежат компании Meta* Platforms Inc., деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – James Pero




