После запуска на PlayStation 5 и ПК корейский разработчик Shift Up активно работает над портом Stellar Blade для Nintendo Switch 2. Релиз популярной экшен-игры на консоли Nintendo нового поколения будет примечателен не только использованием NVIDIA DLSS, которое многие сторонние порты, такие как Oblivion Remastered, применяют для обеспечения отличного качества изображения при рендеринге с низким разрешением, но и дебютом AMD FSR 3.1 Frame Generation на этой системе. Однако это может не привести к отличному игровому опыту из-за базовой частоты кадров порта.
Использование NVIDIA DLSS с AMD Frame Generation
«Мы стремились к 60 кадрам в секунду как в портативном режиме, так и в режиме док-станции», — сказал ДонгКи Ли, технический директор Shift Up, в интервью Nintendo Everything. «И на самом деле, один уникальный метод, который мы используем, заключается в том, что, как вы хорошо знаете, Switch 2 поддерживает NVIDIA DLSS. Мы используем его для апскейлинга, но он не поддерживает… в нем нет функций генерации кадров».
Поскольку NVIDIA DLSS Frame Generation недоступна на Nintendo Switch 2, Shift Up внедрила AMD FSR 3.1 Frame Generation для достижения целевой частоты кадров. «Мы взяли AMD FSR 3.1 для ПК и использовали функцию интерполяции кадров, чтобы достичь 60 кадров в секунду», — сказал Ли. «Мы используем DLSS для апскейлинга, а затем берем полученный результат и применяем интерполяцию кадров из FSR 3.1, чтобы выйти на 60 кадров в секунду».
Использование Frame Generation для достижения 60 FPS при базовой частоте 30 FPS приведет к неприятному опыту
Хотя для непосвященных любая технология генерации кадров может показаться волшебством, суровая реальность такова, что на консолях использовать ее при частоте ниже 60 FPS — плохая идея. Несмотря на то, что геймплей может выглядеть плавным в движении, играть в него неприятно, так как на самом деле игра работает на базовых 30 FPS, что приводит к значительной задержке ввода. Хотя Stellar Blade не является чрезвычайно динамичной игрой, она все же требует точных действий для парирования, и поэтому использование AMD FSR 3.1 Frame Generation для повышения базовой частоты с 30 до 60 FPS сделает игру крайне неприятной, как может легко понять любой, кто играл в Black Myth: Wukong на консолях при запуске, где использовалась аналогичная схема (хотя и без NVIDIA DLSS по понятным причинам), что привело к очень неравномерному опыту.
Поэтому я искренне надеюсь, что для игроков Nintendo Switch 2 использование AMD FSR 3.1 Frame Generation в Stellar Blade будет полностью опциональным. Хотя 30 FPS — это не идеально для экшен-игры, это все же намного лучше того, что собирается сделать Shift Up. 60 FPS должны быть базовой целью для всех игр, но если этого невозможно достичь, то костыль в виде генерации кадров не стоит использовать для хорошего игрового опыта.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




