Новости: frame generation
PlayStation стремится решить главную проблему генерации кадров: новый патент описывает технологию предсказания кадров, сокращающую задержку ввода
Sony патентует новую технологию прогнозирования кадров для PlayStation, которая может сократить задержку ввода и улучшить плавность игры. Узнайте, как это изменит игровой процесс!

AMD FSR 3.1 Frame Generation добирается до Switch 2 вместе с Stellar Blade, но фальшивые 60 FPS скрывают реальную задержку ввода
В порте Stellar Blade для Nintendo Switch 2 разработчики Shift Up применяют NVIDIA DLSS для апскейлинга и AMD FSR 3.1 Frame Generation для достижения 60 FPS. Однако базовая частота 30 FPS делает генерацию кадров бесполезной — игра станет некомфортной из-за высокой задержки ввода. Узнайте, почему лучше оставить 30 FPS, чем использовать искусственное повышение.

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight может стать первой PC-игрой, требующей «FrameGen» ради 30 FPS
Через две недели выходит LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, и TT Games раскрыли системные требования для ПК. К сожалению, минимальные требования могут потребовать включения Frame Generation, что вызывает опасения, поскольку технология не рассчитана на такой низкий базовый FPS. — wccftech.com

Впечатления от режима NVIDIA DLSS 4.5 «MFG 6X»: динамический Frame-Gen — это генерация кадров, какой она должна быть!
NVIDIA наконец представила режим MFG «Multi-Frame-Gen» 6X в рамках технологии DLSS 4.5. Мы протестировали DLSS 4.5 MFG 6X в играх: улучшенный интерфейс, более плавная частота кадров и динамический режим — это обновления, которых ждали пользователи Frame-Gen! NVIDIA представила DLSS 4.5 в январе, добавив обновленную трансформерную модель. — wccftech.com

Архитектор PlayStation: генерация кадров FSR Redstone появится «когда-нибудь» (но не в этом году)
Марк Церни подтвердил Digital Foundry, что Sony совместно с AMD разработала технологию FSR Redstone Frame Generation в рамках Project Amethyst. Эквивалентная библиотека появится на PlayStation, но не раньше 2027 года. PSSR 2.0 использует тот же алгоритм масштабирования. — wccftech.com

NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution: Подтверждено для Death Stranding 2: On the Beach и Marathon
NVIDIA подтвердила, что Death Stranding 2 и Marathon получат поддержку DLSS 4.5 Super Resolution через приложение NVIDIA. DLSS 4.5 превзошла FSR 4 в слепом тесте. Также обновлены Demonologist и Black One Blood Brothers. — wccftech.com

«Совсем неплохо»: падение производительности RTX 3080 при использовании NVIDIA DLSS 4.5 в Cyberpunk 2077 оказалось не таким значительным, как ожидалось.
NVIDIA представила DLSS 4.5 на CES, демонстрируя качество изображения, превосходящее нативное в RDR2. Новая технология снижает производительность на RTX 20/30 из-за отсутствия FP8, но тесты показывают меньшие потери, чем ожидалось.

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- Оверклокер обновил утилиту для разгона Hydra —…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- Intel преодолела рубеж в миллион пластин,…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Глава Sonic Team Иидзука: Sega хотела отменить всю…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…


