Новости: frame generation
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight может стать первой PC-игрой, требующей «FrameGen» ради 30 FPS
Через две недели выходит LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, и TT Games раскрыли системные требования для ПК. К сожалению, минимальные требования могут потребовать включения Frame Generation, что вызывает опасения, поскольку технология не рассчитана на такой низкий базовый FPS. — wccftech.com

Впечатления от режима NVIDIA DLSS 4.5 «MFG 6X»: динамический Frame-Gen — это генерация кадров, какой она должна быть!
NVIDIA наконец представила режим MFG «Multi-Frame-Gen» 6X в рамках технологии DLSS 4.5. Мы протестировали DLSS 4.5 MFG 6X в играх: улучшенный интерфейс, более плавная частота кадров и динамический режим — это обновления, которых ждали пользователи Frame-Gen! NVIDIA представила DLSS 4.5 в январе, добавив обновленную трансформерную модель. — wccftech.com

Архитектор PlayStation: генерация кадров FSR Redstone появится «когда-нибудь» (но не в этом году)
Марк Церни подтвердил Digital Foundry, что Sony совместно с AMD разработала технологию FSR Redstone Frame Generation в рамках Project Amethyst. Эквивалентная библиотека появится на PlayStation, но не раньше 2027 года. PSSR 2.0 использует тот же алгоритм масштабирования. — wccftech.com

NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution: Подтверждено для Death Stranding 2: On the Beach и Marathon
NVIDIA подтвердила, что Death Stranding 2 и Marathon получат поддержку DLSS 4.5 Super Resolution через приложение NVIDIA. DLSS 4.5 превзошла FSR 4 в слепом тесте. Также обновлены Demonologist и Black One Blood Brothers. — wccftech.com

«Совсем неплохо»: падение производительности RTX 3080 при использовании NVIDIA DLSS 4.5 в Cyberpunk 2077 оказалось не таким значительным, как ожидалось.
NVIDIA представила DLSS 4.5 на CES, демонстрируя качество изображения, превосходящее нативное в RDR2. Новая технология снижает производительность на RTX 20/30 из-за отсутствия FP8, но тесты показывают меньшие потери, чем ожидалось.

“Разработчик ARK: портирование ASA на Nintendo Switch 2 возможно только с UE 5.7; студия пытается запустить генерацию кадров”
Со-креативный директор ARK: Survival Ascended Джереми Штиглиц рассказал о планах портирования игры на Nintendo Switch 2. Ключевым фактором является Unreal Engine 5.7 и технология Frame Generation. Игра будет кроссплатформенной, как на ПК и Xbox.

Как с помощью Optiscaler добавить в (почти) любую игру новый генератор кадров на базе машинного обучения AMD — «FSR Redstone»
AMD представила FSR Redstone с улучшенным машинным обучением, но поддержка ограничена. Энтузиасты Optiscaler нашли способ использовать новую технологию Frame Generation в играх без прямой поддержки AMD FSR 3.14+. Руководство по установке и настройке для игр с DLSS FG через Streamline SDK 1 и 2.

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Представитель сервисного центра Google сообщил…
- Тим Суини из Epic: «нечестность» и «грубое…
