Сегодня польская студия Bloober Team представила первые кадры геймплея и дневник разработчиков для Cronos: Lazarus, и новое DLC выглядит как намеренный сдвиг в тональности и темпе по сравнению с основной игрой,Cronos: The New Dawn. Вместо сохранения медленного ритма survival-horror, дополнение смещает акцент в сторону более быстрого и агрессивного стиля, построенного на преследовании, тактическом позиционировании и более ориентированной на бой версии путешествия Хранителя (Warden).
Сюжет сосредоточен на одной из самых узнаваемых фигур оригинальной игры: Хранителе, показанном здесь в его ранней жизни в качестве Следопыта (Pathfinder), агента Коллектива. Согласно дневнику разработчиков, Bloober Team хотела исследовать более эмоциональную, человеческую сторону персонажа, одновременно придав интригующей вселенной игры иной оттенок по сравнению с осторожным выживанием в условиях дефицита ресурсов в основной кампании.
Это изменение напрямую отражается в новой механике. Его арсенал включает телепортацию, которая позволяет игрокам мгновенно перемещаться в выбранную точку уровня, что полезно как для перемещения, так и для уклонения или обхода групп врагов с фланга. В дневнике также выделяется механика приманки (decoy), оставляющая за собой призрачную копию персонажа для привлечения внимания врагов, в то время как Хранитель становится временно менее заметным. Вместе эти способности создают более мобильный, реактивный стиль игры, построенный на контроле дистанции, приманивании и нанесении ударов из более безопасных углов. В этом смысле Cronos: Lazarus по-прежнему укоренена в напряжении survival-horror, но добавляет боевые действия под давлением, которые больше напоминают охоту, чем отступление.
Новые кадры и пресс-релиз также представляют Гладиус (Gladius) — более острый и смертоносный вариант оригинативного кинжала. Он описывается как более быстрый и взрывной по наносимому урону, что соответствует общему акценту DLC на быстрых решениях и агрессивном вступлении в бой. Вместо того чтобы заставлять игрока чувствовать себя уязвимым и загнанным в угол, дополнение, похоже, создано так, чтобы движение и тайминг стали центральными элементами игрового процесса.
Bloober Team заявила, что Коллектив развернул нового эмиссара, специально созданного для охоты на Хранителя, и этот противник призван стать настоящим противовесом новым способностям игрока. В этом случае Хранитель превращается в охотника, на которого охотятся.
На нарративном уровне DLC стремится расширить мифологию Cronos, сосредоточив историю на личной одержимости Хранителя и его конфликте с Коллективом. Эта миссия глубоко личная и предпринимается вопреки желаниям Коллектива, что может придать истории более интимную эмоциональную основу.
Релиз Cronos: Lazarus запланирован на осень 2026 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




