Вчера на шоу Future Game Show 2026 студия Archetype Entertainment представила самый масштабный на данный момент геймплейный трейлер игры EXODUS. Игра выглядит многообещающе, несмотря на некоторые проблемы с производительностью, и, несомненно, заставит фанатов Mass Effect с нетерпением ждать релиза. Вдохновение было очевидно с самого начала, ведь студию Archetype основали бывшие разработчики BioWare, которые внесли значительный вклад в создание игры.
Игроки возьмут на себя роль Джуна Аслана, простого мусорщика, живущего на окраинах Лидона, осиротевшего из некогда могущественной семьи. Джун обладает уникальной и таинственной генетической особенности, которая позволяет ему взаимодействовать с древними технологиями Небесных (Celestial), и это может стать ключом к спасению его родного мира.
Центральная угроза — это Гниль (the Rot), вирус Небесных, толкающий человечество к вымиранию. Он не просто разлагает, а интеллектуально и адаптивно переписывает программирование Небесных, почти как живое существо. Джун и его команда должны отправиться в кластер Центавра, исследуя древние руины и смертоносные планеты в поисках могущественных инопланетных Реликвий (Remnants), которые могут стать лекарством.
Игроки могут настроить Джуна как мужчиной или женщиной с множеством вариантов внешности. В начале EXODUS игроки выбирают начальную принадлежность: добродетельного Паладина (Paladin) или амбициозного Бессмертного (Immortal). Этот выбор кардинально меняет реакцию мира на Джуна, а также напрямую связано с прогрессом: выбранная принадлежность определяет, какие способности можно улучшать и как со временем будут развиваться навыки. Позднее в ролике показано, что ключевые выборы будут способствовать одной из двух опций принадлежности, что очень напоминает классическое разделение на Парагона и Ренегата в Mass Effect.
Как мы уже упоминали в предыдущих статьях, одной из самых отличительных нарративных механик в игре является замедление времени (time dilation). Путешествие на околосветовых скоростях на огромные расстояния означает, что дни для Джуна и его спутников оборачиваются неделями или месяцами дома. То, чему игроки отдают приоритет, какие Реликвии они приносят, и сколько времени у них занимает выполнение миссий — всё это влияет на то, как изменится мир и оставшиеся люди, когда они вернутся.
Геймплейный трейлер представил Персеполис (Persepolis), основной хаб-город на Лидоне, куда Джун будет возвращаться после экспедиций. Он описывается как крупный город, где люди и Пробужденные виды (Awakened species) сосуществуют, здесь есть торговцы, солдаты и медики из обеих общин. Игроки используют его для получения новых миссий, улучшения снаряжения и наблюдения за тем, как их решения изменили окружающий мир. Кстати, Пробужденные в мире EXODUS — это высокоинтеллектуальные животные, привезенные на ковчегах, результат биоинженерии и кибернетики, которые теперь говорят, мыслят и живут в обществе наравне с людьми. Они не просто компаньоны; они управляют торговыми лавками, служат наемниками и медиками, и вплетены в каждый слой этого мира.
В рамках шоу были представлены шесть компаньонов:
- Фаэдра Нат (Phaedra Nath) — известный ксеноархеолог, чья история переплетена с Небесными; отношения между ней и Джуном развиваются и формируют их будущее.
- Том Варгас (Tom Vargas) — опытный Путешественник, осторожный и морально устойчивый, который помогает Джуну освоиться.
- Элиз Шарру (Elise Charroux) — нетерпеливый пилот меха, предпочитающий грубую силу и любящий взрывать всё вокруг.
- Солт (Salt) — Пробужденный осьминог-наемник, смертоносный и умный, со строго контрактным отношением к верности.
- Хьюстон (Houston) — еще один Пробужденный компаньон и друг Джуна с самого начала истории.
- К.К. Орлев (C.C. Orlev) — загадочный космический ковбой, озвученный Мэттью МакКонахи, описан как таинственный; во время показа его видели, как он давал Джуну улучшение «Ресайклер» (Recycler).
Мы также узнали гораздо больше о боевой системе. Упомянутый выше Ресайклер — это универсальное оружие, которое переключается между режимом Повторителя (Repeater mode) для стабильной стрельбы на средней дистанции, режимом Дробилки (Shredder mode) для ближнего боя и режимом Пробойника (Piercer mode) для точной стрельбы на дальних дистанциях. В конечном итоге Джун завладеет Перчаткой (The Gauntlet) — могущественным артефактом, перешедшим от отца, который улучшается по мере того, как Джун находит инопланетные технологии. Среди показанных способностей:
- Извержение (Eruption) — подбрасывает врагов и формирует ландшафт из живого камня.
- Копье (Lance) — пронзающие удары, расчищающие заросли, созданные Гнилью.
- Предвидение (Precognition) — отмечает местоположение врагов.
- Плащ-Помеха (Scramble Cloak) — позволяет совершать скрытные атаки.
- Звуковая Приманка (Sonic Lure) — заманивает врагов в нужную позицию.
То, как игроки подходят к бою, полностью зависит от них: скрытность является допустимым вариантом, в отличие от игр серии Mass Effect. Действительно, выборы являются центральной опорой EXODUS. На показе был продемонстрирован напряженный момент, когда Джун должен выбрать между Элиз, которая хочет выпустить воздух из шлюза, чтобы уничтожить врагов одним выстрелом, и Томом, который предупреждает о возможном присутствии невинных докеров. Эти решения отзываются эхом в команде, в сюжете и в жизнях людей, оставшихся дома. Некоторые проявятся немедленно, в то время как другим потребуется время, чтобы показать свое влияние.

EXODUS находится на заключительном этапе разработки и выйдет в PlayStation Store, Xbox Store, Steam и Epic Games Store в начале 2027 года, как ранее объявляла студия.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




